キャラクターの描き方 あたりの考え方
アナログ世代だと基本1発描きになるため綿密に人体バランスを学び
本ちゃんの作品制作に挑むわけですが、
今の世代は最初からCGでフルカラーの時代
自己流の方は最初からホンちゃん・基礎すっ飛ばしだと思うので
あたりの書き方がそもそも間違っているのが多いです
基礎中の基礎あたり(ガイド)なのにあたりの意味を成してないのは勿体無いので
ちょっと描いておきます
・最初のガイドの丸は丁寧に描こう、ここで手癖が出たら全部曲がるよ
・ガイドの丸は顔の輪郭じゃないよ
・ガイドの丸の引く横線の位置でキャラクターの年齢が大体決まるよ
(ガイドの丸の中心に横線はまったく意味ないよ)
・ガイドの丸にバケツをドッキングするよ
・バケツの深さは年齢を決めた横線が基準になるから大きさは適当じゃ駄目だよ
・バケツをドッキングするとアゴ・鼻・目の高さ・おでこと髪の毛のライン、首の長さが割り出せるよ
・頭の大きさが決まると全身の割合が一気に描きだせるよ
・作家ごとに人体バランスは変るけど6~8頭身を基礎として学ぶと派生を描くのも楽になるよ
・髪の毛にも厚みがあるよ、ガイドの丸よりも大きく広がるように意識しよう
左の比率のガイドラインは本来ペンとかで目視する項目
実際は横バージョンとか倍以上の比率の項目を意識しながら描きます
まずは縦を覚えよう
支援者さんは大きいの
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