CS低迷ソシャゲ天下を変えるにはをグダグダ語ってる回
スマホのソシャゲが天下を取っている時代
それまで時代を作ってきたCS機のげーむは低迷
外や学校、会社に持ち運べるスマホでいつでも遊べるというのは置いておいて
時代はオンライン、人と繋がる、他のプレイヤーと比較し優越感を得られる
ソシャゲは終わりというものが無いので日々イベントで継続
遊び続ければそれだけ優越感は得られ続ける
課金してお金をつぎ込めばよりその優越感が大きなものに
しかしそれはゲームの面白さではなく、あくまで感情の問題
ゲームの面白さは圧倒的にCSのゲーム、段違いに完成度は高い
当たり前ですがそれだけで完結させることが出来
レアなドロップだって全てのプレイヤーが追加料金なく入手が出来る(追加DLC除く)
DVDをBOX購入した感じ
ソシャゲは現在進行形の週刊誌の漫画みたいな感じでしょうか
売り上げが出なければ突如打ち切り当たり前
売上げの良いゲームは連載しつつ大量にグッズ製作し何十億と売れまくる(要はガチャ)
CSゲームの開発費を短期間で上回る
CS機のゲームでもガチャをやればいいと思われがちですが
CS機のゲームは売り切りで無ければならないみたいな風習があり
ユーザーはこれを許さない
はじめにやろうとして大爆死したのはジョジョオールスターバトル
追加課金を強性するなら本体価格は無料にしなければならないみたいな
(正確にはコンテニュー時間を課金で回復する石消費でコンテニューと同じシステム)
結果一週間でワゴンに行って2週間で500円
CS機のゲームは中古で売却できるというのも拍車をかけますね
追加料金払っても売却することを考えたら…そもそも一作で完結している
で、最近CS機のゲームはシーズンパスという追加料金で
一年間アップデートするから売らないでねというのと、ソシャゲ同様生もの、まだまだ拡張される感をセット売りするのが目立つように。
中古対策でもあります、シーズンパスは固定価格。
CS機のゲームがソシャゲに対抗するには
・CSゲームの場合やりこみ格差が出て一部の人しか優越感に浸れない
・ゲームソフトの価格とゲームの寿命の短さ、バランスが悪い
これらを踏まえると
PShomeのような全てのゲームにアクセスできるCS機ワールドをつくり
ここを各社収益のベースにする
各ゲームをやりこんだ自己満足コンテンツ、
トロフィーをPShomeのアバターアイテム兼用にする
ゲームに関連のある衣装や被り物に
入手の難しいトロフィーアイテムを身につけみんなに見てもらう優越感
アバターアイテム欲しさにまったく興味の無かったゲームを買って遊ぶ
アイテム検索で過疎って誰もやってないような古いゲームも買ってプレイする
買うまでも無い、軽く遊んでためしたい場合はストリーミングサービス
これらもPShomeワールド内から行える(重要)
PSが現役であるうちはPShomeワールドは生物
そこで友だちとチャットやボイチャしたり メーカーイベントルームへアクセスしたり
ゲームショーとかも全てこの世界で行いhome内のアバターアイテムの価値を高めることでソシャゲのようなガチャも成立すると思う