インディーゲームで生計を経てる難しさ、2つの道
同人ゲームを作って生計を建てて行く
大きく分けて2つの道があります
どちらを選ぶかで運命が大きく変わる、どちらを選ぶのも自由
1つは同一ツールを使い続け同一ジャンルを作り続ける
RPGツクール、格闘ツクール
長年使い込んでシステムバグが起きても短期間で解決でき
何より型が決まっているため開発がめっちゃくちゃはやい
早期発売で安定した作品が製作可能
デメリットは型から外れたゲームは作れない
OSが対応しなくなったら0から新しいものを覚えなければならない
その際これまでのクオリティーのものは作れなくなる。
ツクール以外の長期サポートされたもので作る
長期的に使っていくことが出来る
型が無い為、なんだって作れる
デメリットはよく言うツクールを作る、型を作る
土台を作るので年単位かかります(自分は)
結果スタートラインに経つまでに時間がかかります
一歩進むたびに学びの連続、答えの無いことも多い
型を作るのは自分自身なのでツールのせいに出来ない、大体自分のせい
ツクールクオリティーは高い壁
結局どっちがいいのか
適材適所、一つにこだわらない
早期単発ならツクールを!今のツクール凄いから
長期ならツクール一本はリスクあることを覚悟
何より累次作品が極めて多いため売上げ出すにはなかなか困難だと思います