アドベンチャーゲーム作成中
こんにちは。たにし777です。
ちょっと前にUnityのライセンスが変わるとか変わらないとか、いろいろ騒動がありましたが、もう落ち着いたんですかね。
やっぱ改悪や~めます!って言われても、自分みたいにそれで稼いでない場合でも、いつでもなにかありうるってだけで、ちょっと手を出しづらくなっちゃいますよね……
そんなわけで新しいゲーム作りに最近取り組んでいるのですが、Unityうんぬんの話は別にしても、ちょっと違うツールも試してみたくて、ティラノスクリプトを使ってアドベンチャーゲーム風のやつを作っています。
囚人のジレンマ風ゲーム
囚人のジレンマとは
囚人のジレンマはご存知の方もいらっしゃるかもしれませんが、二種類の選択肢を二人がそれぞれ選んでその組み合わせで結果が変わる、ゲーム理論で扱われるシナリオの一つですね。
元々のシナリオはこんな感じです。
二人組の凶悪犯罪者AとBがいて警察も決定的な証拠がつかめないまま、とりあえず別件逮捕します。このまま二人とも「黙秘」しつづければ別件逮捕された分の懲役1年はつくものの、本来の犯罪については裁かれません。
そこで警察は二人にそれぞれ司法取引を持ち掛けます。「もし『自白』すれば、お前だけは釈放してやるぞ。黙秘した側は無期懲役だ」と。
この場合、二人の選ぶ選択肢は4種類となります。
- 二人とも黙秘した場合: 二人とも懲役1年
- 片方が黙秘、片方が自白した場合: 黙秘した側は無期懲役、自白した側は釈放
- 二人とも自白した場合: 二人とも懲役30年
相手の選択がわからないとき、果たして自白するべきか黙秘するべきか。
ちょっと長くなりましたが、これをモチーフにしたゲームになっております。
開発状況
さすがに犯罪を扱うのはどうよって感じなので、学校の入学試験に協調性と判断力、交渉力を測るために取り入れられた、という設定のゲームにしています。
ボーダーを超える点数を取ればよいので、選択次第では二人とも合格になりうる、そんな中でいかに相手を出し抜くか。そんなことを目指すゲームです。
といっても、ミニゲームレベルなので勝った負けたでどうこうなるようなものではないですけどね。
そんなわけで、今はゲームのコア部分はだいたい作れたので、せっせと各状況ごとのセリフを書いています。
完成したらまた公開しようと思いますので、お楽しみに!