キャラクターの数についてめっっっっっっちゃ悩んでます
※文字ばかりの記事です。
どうする!? キャラ数
タイトル通り、キャラクターの数に関して悩んでおります。
というのも、こちらがスキルカードの一覧です。
7ならべのようにカードが並んでいますが、
1枚ごとに1スキルが割り当てられてます。全52スキルです。
例えば♧の10を獲得すると、ジャンプができるようになります。
入手していくと、どんどんオープンしていく形ですね。
はい…この時点でお分かりかと思うのですが、
こういう仕様にしてしまった以上、もし1枚1キャラと順当に割り当ててしまうと……
(主人公はジョーカー枠でこの一覧にはいないので)
全部で52人以上になってしまうわけです。最初に制作する同人ゲーム&3Dゲームでやるべき数ではございませんね。
まさか、スキル画面から逆算してキャラ数に悩まされるとは!
正直、まだ本当に1枚1キャラにしてしまうかは悩んでます。
例えば11,12,13の3枚は強~いボスキャラが持っている
なんかはありだと思います。
いわゆるボスにありがちな倒しても2,3段階目の理由付けにもなりますし。
カードの図柄的にもしっくりくるかと。
52キャラがベスト??
ただ、それでも1枚1キャラにしたい理由としては下記になります。
・52という数は、船の規模を考えると乗船人数にちょうどいい
あまり規模の大きくない蒸気船なので、52人がしっくりくる。
(実はもうちょっと多くてもいいけど…)
すべてスキル持ちにする=乗船している人を倒せば
必ずスキルゲットできる、という保証の気持ちよさ
・かけもちによる尻すぼみ・キャラの使いまわし・残念感
特に難しくなってくる後半2,3枚かけもちキャラを設定する流れになるので…
つまりは後半にかけて同キャラ戦になちがちで、使いまわしが目立つ…
ある意味ゲームあるあるなのかもしれませんが。
新スキル=新キャラという方程式が崩れることは残念感が強そう。
・個性付けがしやすい・明確になる。
例えばジャンプスキルをくれるキャラはバトル中、よくジャンプしてくる、とか。
2,3枚あると強キャラになるけど、個性は濁りそう。
・1キャラ複数スキルはそれはそれで仕組み作りがしんどい
複数枚入手のフローは? カード画面のオープンの仕組みは?
かけもちしているカードの入手順は強○されるの?
・7ならべスキル画面に対する納得感
そもそもバトルルールがトランプモチーフな以上、
何かしらトランプを交えたスキル画面・構成に
したいというのはこだわりです。
それでも、例えばルーレットモチーフにしちゃって36~38キャラにしちゃうとかも
一応考えたのですが…
この7ならべ風の画面が試合結果画面&会得スキルリスト&全キャラリストになっていて1ページで分かる!
というスッキリ感・ハマり感になかなか敵わないんですよね。
個人的にこの画面を見て気持ちのよい進捗確認をしてもらいたいってのもあります。
そしてこういう多数キャラエロゲ―の一番の悩みは
1キャラあたりのエロがどうしても薄くなる
ですよね。
ただそれと同時に
エロがないキャラがいた時の悲しみ
も大きいのですよね。
でも例えば女性キャラすべてにHシーン付けようとすると
1キャラ1シーン、しかもかな~り薄くなってしまいそうなんですよね。
前回決めたHシーン再生の複雑な仕様も絡んで、
1シーンあたりの制作ボリュームは増えるばかりだし、うーむ。
キャラ数絞るとすれば、まず思いつくのは13キャラ
1キャラ×図柄分4つまで絞ってエロを"深化"させてくか?
そもそもスキル持ち男キャラの扱いに困っていたので
そもそも戦うキャラ=スキル持ち=Hするという概念を外してしまう?
例えば闘神都市みたいに負けたときに犠牲になる
エロ担当のパートナーの概念を作る…とか?
それでも…
ただ作業量として膨大なのは知っているのですが、
こういったたくさんのキャラが登場するゲームって作ってみたくはあるのですよね。
キャラ同士の関係性を書くってのもエロゲと相性は良いような気がしますし。
自分の触れたゲームの中でいうと
軌跡シリーズやワイルドアームズ3,ゼノブレイドみたいな
NPCの関係性がすごい!みたいな方向性は理想ですよね。
相関図とかわくわくします。
(他要素がすごすぎて埋もれがちですが、ブレワイ/ティアキンもすごい作り込まれてますよね)
…そういった大規模ゲームの理想を語ってても仕方ないので
個人制作として、いい塩梅を見つけることを目標にしようと思います。
お気軽にコメント頂けると嬉しいです。
たくさんキャラが出るタイプのエロ同人でこんな良いのがあったよ
とか、もしあったら聞かせてもらえると参考にします。