進捗 9/8 ネクロマンサーの城、ステージ3のザコ敵バトルBGM
10日位で音楽仕上げようかと思ってましたが、もうちょっとかかりそうな感じはあります。
ステージ毎のフィールド音楽 33=9
ステージ毎の戦闘音楽 ザコ敵、エリート敵、ボス(出来れば2) 34=12
他諸々の音楽 etcで全部合わせて30曲行くか行かないかくらいですが、
ボツ曲とか諸々あるので2週間位ですかね。
ネクロマンサーの城のフィールド、ちょっと不気味っぽく
ちょっとハイテンションを維持しつつのバトル曲
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名倉礼屋 AIイラスト 2023/09/08 19:22
10日位で音楽仕上げようかと思ってましたが、もうちょっとかかりそうな感じはあります。
ステージ毎のフィールド音楽 33=9
ステージ毎の戦闘音楽 ザコ敵、エリート敵、ボス(出来れば2) 34=12
他諸々の音楽 etcで全部合わせて30曲行くか行かないかくらいですが、
ボツ曲とか諸々あるので2週間位ですかね。
ネクロマンサーの城のフィールド、ちょっと不気味っぽく
ちょっとハイテンションを維持しつつのバトル曲
名倉礼屋 AIイラスト 2023/09/07 16:46
今日のは音を結構盛り込んでBPM(速度)が速めの曲を作ってみました
ブラスバンド風の雑魚戦曲 音を4つ位重ねてます
テクノ風、転調多めのボス曲 こっちは5種類程の音をパート毎に3~4程重ねてます
名倉礼屋 AIイラスト 2023/09/06 19:59
今日はちょっと簡素な感じで2つの音での組み合わせで作ってみました
今までは大体3種以上の楽器組み合わせて作ってましたが、
本人の音楽が勉強不足過ぎて音が散らばってしまったりなかなか難しい所でした
これはパーカッションとキーボード
亜人の集落あたりのフィールドBGMにいいかな?
こっちはドラムとギターになります
ちょっとテンション高めの戦闘曲
戦闘曲はなんかもっと音をバリバリ組み合わせて作る方が良いかとも思ってましたが、
Metalみたいな感じだとギター系がいい味出してくれてこれくらいでも良さそう。
ベースとかも入れるとかっこよくは仕上がりますが結構ごちゃごちゃしてしまって難しい。
音楽の作成は本当にセンスが必要で困りますね、本業でやってる人凄すぎます。
名倉礼屋 AIイラスト 2023/09/05 18:34
短いループ系を勉強しながら色々パターン化してます
フィールドのBGMあたりで耳障りじゃないのを考慮すると、
重ねる音は3種位がちょうどいい感じでしょうか?
しかし音楽は作ってると集中力かなり使うせいか長時間制作作業が出来ないですね…
ステージ2 通常ループ
ステージ3 通常ループ
これは実装するか迷ってますがショップ系?っぽい音楽
名倉礼屋 AIイラスト 2023/09/04 20:41
引き続きBGMをちょこちょこと作っています。
本格的に作ろうと思うと時間が掛かりますね…。
そもそも音楽系は勉強不足なのでなかなか難しいです。
フィールド系は大体30秒程度のループ音楽でも良さそうかなって思ってきました。
盗賊のアジト(亜人の集落と共用かも)のフィールド用BGM
似た感じの4パターンの細部を調整して繰り返しで自然な形に、
このクオリティなら結構サクッと作れる感じです。
これはステージ2か3あたり?
これも基本的にパターンの繰り返しですがちょっと時間が長い分時間は掛かりますね。
そこまで重要では無さそうな部分のBGMはサクッと作ってしまいたいです。