進捗 7/31
今日はプログラムを弄りつつ雑魚敵のグラフィックを生成。
一応全体的な枚数は、
1ステージ
雑魚10枚程度
エリート5枚程度
ボス3枚程度
合計3ステージで50枚ちょっと超えるくらいの予定です。
序盤のスライム的なかわいい系マスコットキャラAB
敵キャラのバリエーションもステージ毎で色々増やしたいですね。
結構前に作ったこういったキャラクター(一番左は主人公比較)
この辺りはまだ改良中、悪そうなおじさんキャラ出し辛い。
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名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/31 20:02
今日はプログラムを弄りつつ雑魚敵のグラフィックを生成。
一応全体的な枚数は、
1ステージ
雑魚10枚程度
エリート5枚程度
ボス3枚程度
合計3ステージで50枚ちょっと超えるくらいの予定です。
敵キャラのバリエーションもステージ毎で色々増やしたいですね。
結構前に作ったこういったキャラクター(一番左は主人公比較)
名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/30 18:00
カードフレームの調整とテスト
名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/29 19:02
昨日解像度の変更をしたのと、
顔グラ等の画像ファイルの調整を行いました。
その比較画像
後は18禁シーンのテスト用のイラストを数枚作ってました。
一応Pixel化を通した低画質で紹介
って感じでシーンを作っていこうかなって感じで考えてます。
差分も用意出来たらと思ってますが、作りながらで…。
シーン数はキャラ数*ボスキャラ(各ステージ2?3?)で合わせて18~27程度の予定、
基本的に凌○メインです。
名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/28 19:34
色々弄りながら変更した結果、
開発ベースの解像度を1024x576から1920x1080にして、
ゲームが重い人の為にそこから解像度を落とす設定を追加する仕様にしました。
開発途中に古いPCとかでも検証してスペック重そうなら、
デフォルトを低めの解像度に設定するかもです。
とりあえず1920x1080にした時の画質
(とは言ってもまだカードイラストしか反映出来てないです)
後は解像度を大きくした事で、全体的な大きさも変更していかないとです。
モンスターの大きさとかその辺りですね。
名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/27 18:56
今日は前から気になっていたカードの大きさ、フレーム周りの再調整を
今現状はミニカードが100x150の大きさ、
画像のサイズは実際のファイルは256x224、表示が90x79位の感じです。
Unityで作っているサイズとしては全体画面が1024x576で動作させています。
現状の仕様としては、ミニカードを選択すると1.5倍に拡大して表示させたいです。
つまりカード全体的には150x275程度のカードの大きさにして、
フレームや表示テキストを大きさを考慮して128x112のサイズに調整します。
これでどれくらい変わるかって言う話ですが、一応比較画像を
新の方がイラスト自体がくっきりしている感じがでました。
後は実際にUnityで環境によって画面サイズを1920x1152とかに変更した時にどう映るかも検証して決めていかないとですね…。
ウディタと違ってその辺りUnityは勝手に上手くやってくれる印象あるので、
もしかしたら1920x1152環境では元の大きさの画像のが綺麗だったりする可能性もあります。
そして現状はカードフレームを調整しています。
カードイラストをある程度作ってしまった今更言っても遅いのですが、
もうちょっと画像は横に長くしても良かったです。
テキストのフィールドの横幅が狭い為、
ちょっと長めのテキストを入れるのは厳しくなります。
その辺りも含めてカード全体のバランスも調整しようとしてます。