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名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/08 18:27

ヒロイン☆ストライク 進捗 3/8

・第4弾宣伝
CG集第4弾の方が近日中に発売になると思います。
いつも通り440円(税込)での販売になりますのでよろしくお願いします。


・ヒロイン☆ストライク 進捗

今日はデータの打ち込みの作業と強化要素の内容設定等がメインでした。
今月中発売目指して頑張ります。

ゲームのシステム おおよそ 95/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 40/100
ヒロインの外見設定 20/20 (Lora学習完了) 完成!
シーンCG 273/500+

今日のおまけボツCG


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名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/07 20:03

ヒロイン☆ストライク 進捗 3/7

今日は回想モードが完成しました。
後は強化要素の実装、体験版用のデータを打ち込んでます。

ゲームのシステム おおよそ 95/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 20/100
ヒロインの外見設定 20/20 (Lora学習完了) 完成!
シーンCG 267/500+

紹介用回想モードのスクショ(体験版用5人ヒロイン以外モザイク処理済)


メニュー画面から、
・ヒロイン選択モード(8種族×難易度3枚の24枚が表示されます) 20種類
・魔物選択モード(20人×難易度3枚の60枚が表示されます) 8種類

っていう感じで選択するようにしました

今回のおまけはゲームで使ってるCGの作り方の一例みたいな感じです。

Lora学習という技術でキャラクターの一貫性はそこそこ出せる用にはしてますが、
違ったキャラクターが生成されたりはよくあります。
例えばこの金髪セミロングのキャラクターのCGを作りたいとして、


このキャラクター用のプロンプトで生成

適当に1枚出してみました。
構図は割といいけど結構違った感じのキャラクターになったりもします。
そこの絵をimage to image(i2i)で数十枚生成してその中から良さそうなのを選別
それを繰り返してキャラクターを寄せて行ったりできます。
→ここから更にi2i

今回は紹介用に大きく変更させるやり方でやりましたが、
工夫次第で色んなやり方があります
今作では大量の枚数のCGを用意しているので、
1枚にそこまで大量に時間を掛けれませんが、
仕上げに1280x960あたりの画像サイズでupscale(拡大しながら綺麗にする技術)
これをちゃんとやればもうすこし綺麗には出来ます。
←低解像度での生成     upscale処理した画像を640x480にリサイズ→

次回作とかではその辺もちゃんとやりたいと思っていますが、
現状色々試行錯誤ですね…。

実際はCG3枚に付き100枚~生成してから構図重視で選別、
そこから加筆したりi2iで修正したり色々して作ってる感じです。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/06 19:59

ヒロイン☆ストライク 進捗 3/6

今日もシーンCGの追加がメインです。
システム周り弄ってるのですが細かい修正がメインで進捗としては微妙です。

ゲームのシステム おおよそ 90/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 15/100
ヒロインの外見設定 20/20 (Lora学習完了) 完成!
シーンCG 255/500+

なにげにホムンクルス系の対人間姦みたいなのが一番むずかしいかもです。
おまけ: ホムンクルス系ボツ画像

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/05 18:46

ヒロイン☆ストライク 進捗 3/5

今日はシーンCGの追加がメインです。
後は回想モードに手を入れてる段階です。

ゲームのシステム おおよそ 90/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 15/100
ヒロインの外見設定 20/20 (Lora学習完了) 完成!
シーンCG 216/500+

おまけ: テンタクル族のボツCG



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名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/04 18:41

ヒロイン☆ストライク 進捗 3/4

今日はシーンCGと細かい調整をしていました。

ゲームのシステム おおよそ 90/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 15/100
ヒロインの外見設定 20/20 (Lora学習完了) 完成!
シーンCG 162/500+

今までのコンセプトが決まったCG集と違い、
CG選別や修正系がやっぱり時間かかりますね。

おまけ:マシンゴーレム系統の拘束系ボツ画像

リザードマン系統のボツ画像

スライム系統のボツ画像

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