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AIの記事 (72)

名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/16 20:18

ヒロストキャノン 4/16 進捗

今日は右上の詳細画面をある程度整えようと思っていましたが、
ちょっと仕様設定の時点でミスってましてその修正中…


データベースやコモンイベントなどの細かい所の仕様を修正してました。
残念ながら追加で見せられる分での進捗はほとんどないです。

それとは別件でそろそろ今月分のCG集の方も考えてます。
ヒロイン☆ストライクでやったようなテーマだったら、
ノウハウを流用して作りやすかったりしますが新しい物に挑戦したいという気も。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/15 16:19

ヒロストキャノン 4/15 進捗


今日は所持している魔物やヒロインを選択してセットする所まで実装しました。
(アイテムはちょっとだけ仕様が変わる為後回し)
具体的に言うと魔物とヒロインは同じキャラクターをセット出来ないので、
既にセットしている物を選ぶと交換させるようにしています。
アイテムは所持数があり重複して装備出来る仕様にするので仕様が変わります。

後は現在選択している所をわかりやすくするのと、
右上の詳細枠の表示すれば編成画面は大丈夫そうです。

プログラミングがあんまり得意じゃなく、
コモン作成でバグ取り時間取られて辛いですが頑張ります。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/14 18:04

ヒロストキャノン 4/14 進捗


今日の更新は編成画面での所持魔物、ヒロイン、アイテムの表示です。
右下の枠に表示されてる部分で、所持しているものを最大10個まで表示します。
現状まだ個数が少ないのでたくさん表示出来ていません。(ヒロインに至っては画像流用)
10個を超えたら上下にスクロールみたいな形で表示させるようにします。
後はソート出来るような構造にもしたのでアイテムとかで実装しても良いかもです。

魔物は10種、ヒロイン25種、アイテムは30~程度を想定しています。
アイテムの数によってはソート無くても良いかも…?

次は編成の魔物やヒロインの実際の交換処理、
それが終わったら詳細表示処理ですかね。
風邪で死んでた分土日で頑張りたいです。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/13 17:01

ヒロストキャノン 4/13 進捗


編成メニュー画面で選択表示あたりのシステムの基盤を作りました。
選択中の場所の画像を拡大するアニメーションコモンを組んで表示させてみました。
右側の枠はまだちょっと迷ってて、魔物やヒロイン等の詳細情報を表示させるか、
所持中の魔物やヒロインやアイテムの一覧を表示させるか悩んでます。
詳細表示をどれ位表示させるかがまだ決まってないのですが、
詳細表示を右上、所持リストを右下に表示させるのもいいですね。
後はわかりやすいように選択中の枠も一緒に表示させて拡大アニメしますかね。
全体的なレイアウトが決まったらUIを綺麗にしたいです。


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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/12 16:16

ヒロストキャノン 4/12 進捗

まだ体調万全ではないですが大分良くなりました!
皆様もこの時期の風邪には気をつけてください…。

進捗の方は編成画面を構築してます。
配置場所の計算などしながら仮背景である程度調整しました。
今はかなり背景色が強くて見にくいです…。


左の数字枠は編成を10個まで保存出来ます。
魔物の横にはレベルと各攻撃力を表示する予定。

このようなアイコンで表示させるかグラフかはまだ迷ってます。
ヒロインの横は各攻撃倍率を表示する予定。
右側の枠は選択中の魔物・ヒロイン・アイテム等の詳細が表示されます。

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