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AIの記事 (72)

名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/04 21:35

ヒロストキャノン 4/4 進捗

今日はシステム面をいじってました

ゲームのシステム おおよそ 10/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 5/100
ヒロインの外見設定 0/5 (Lora学習完了)
HCG 0/500

三角関数とか久々に使ったのでちょっと苦戦しましたが、
モンスターがくるくる飛びながら着弾する動きとか弄りました。
後はタイトル画面で背景がスクロールするように
短いですがテスト用の動画です。

そしてちょっとウディタの仕様を勘違いしてまして、
モンスターをくるくる飛ばす処理を並列処理からイベントを呼ぶ形で実装したのですが、
プログラミングで言うオブジェクト指向みたいな動かし方は出来ないようで、
2個以上を同時にアニメーションさせることが出来ないのが発覚…。
そこの部分はちょっと違うやり方で作ることになりそうです。


それとまだ枠組みしか作ってませんが、
タイトルでなにかボタンを押したらセーブスロットを選択するようにしました。
セーブは選択したスロットにオートセーブとなりますので、
前作みたいにわざわざセーブする必要はなくなります。
一番下のスロット4はバックアップセーブになっていて、
オートセーブ中に終了したりしてセーブが壊れた時用の保険となっています。
回想モードはセーブを選んでから入る事が出来ますが全セーブデータ共通で管理されます。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/03 18:14

ヒロストキャノン 4/3 進捗

ゲームのシステム おおよそ 5/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 5/100
ヒロインの外見設定 0/5 (Lora学習完了)
HCG 0/500

今日も素材系です。
魔物軍10種ととりあえずコモンヒロインキャラ4キャラ分揃えました

スライム
ゴブリン
テンタクル
オーク
ウルフマン
サキュバス
プラント
ワーキャット
デーモン
ゲイズ

村娘と剣士


槍使いと魔法使い

ヒロインキャラはカードの表示にも使うため同じポーズのがいいかなーと思いましたが、
メインヒロインの5人はもうちょっと豪華にしたいですね

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/02 15:49

ヒロストキャノン 4/2 進捗

今日は素材系を調整してます。
それっぽい素材を調整出来たら戦闘システムから手を付けていきたいですね。
あとヒロイン系も今回は5人まで絞る(20人は村娘や剣士などのモブ職)ので、
どんな感じの娘にしようか非常に悩んでる所です!

ゲームのシステム おおよそ 5/100
ゲームのデータ入力 おおよそ 5/100
ヒロインの外見設定 0/5 (Lora学習完了)
HCG 0/500

モンスターの攻撃力をE<E+<D~~~~~~<A+<S<SSのアイコンで表現し、
トランプマークの方はそれっぽいのをAIで作りました

斬撃属性物理のスペード
打撃属性物理のクラブ(砲撃の弾のイメージ)
炎属性のハート
氷属性のダイヤ

モンスターにランダムで割り当てられたマークに対応した攻撃力を表示させる感じです

それっぽくゲーム画面風に割り振ってみたのがこんな感じですね


カードなどの強化レベルである☆の表現を枠の色とかで表現しようかなーって感じですね

別件:
ヒロイン☆ストライクの方も売れ行きが結構良くて喜んでます。
次回作へのモチベーションにもなります!ありがとうございます!
反面バグとかあったらと思うと内心ちょっとビクビクもしてます。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/02 00:06

ヒロイン☆ストライク 発売開始しました!

21日に申請していたヒロイン☆ストライクが審査も通って発売開始になりました!

ヒロイン☆ストライク 魔物軍でヒロインを堕とせ! 1100円(税込)

気になったら体験版もありますので是非ダウンロードしてみて下さい!
また無料フォロワー向けにCi-enで配布したボツ画像100枚程度を
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新作開発情報などもこまめに投稿して行きますのでフォローして頂けると幸いです

フォロワー以上限定無料

開発中にCi-enで配布したボツ画像の詰め合わせです。数日前に配布した物と同一内容となります。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/04/02 00:05

ヒロストキャノン 進捗

今日はデータベース基礎の調整などその辺をとりあえずいじってました。
あとはキャノン要素を追加しました。


左から斬撃(スペード)、炎(ハート)、打撃(クラブ)、氷(ダイヤ)マークをに割りあて、
これを透過処理して配置してここからモンスターを飛ばすイメージです。

早く戦闘システム完成させたい所です。

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