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AIの記事 (72)

名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/31 23:22

第2作目 ヒロストキャノン(仮) 制作開始

3月も終わりになりますのでゲーム第2弾の開発開始していきます!

仮タイトルはヒロストキャノンです。
仮の戦闘画面の構想は、


左側に編成した魔物軍、ターン毎にランダムにトランプのマークが付与されます。
下側に編成したヒロイン、
ヒロインはカードみたいな感じで0~9の数字が付与されて手札になります。

プレイヤーのターンに魔物とヒロインの組み合わせを3つ選び、
魔物がヒロインを犯してパワーアップ
その魔物を大砲で相手に飛ばしてダメージを与えるっていう戦闘です。
3枚選んだ組み合わせのマークと数字で、
フラッシュ(3枚同色)、ストレート(数字3つ並び)、ペア(2つ同数字)、トリオ(3つ同数字)
役を揃えるとダメージボーナスや魔物やヒロインに進化ボーナスを得ます。
魔物やヒロインカードは進化するとダメージ倍率が上がるので、
進化レベル3(ブロンズ→シルバー→ゴールド?みたいな)同士の組み合わせにすると大ダメージになるみたいな感じにしようと思ってます。

後は見た目を楽しくを重視して、
大砲からキャラクターがくるくるまわりながら相手に着弾したりと、
色んな事やっていこうかなーって思ってます。

今作は特に遊んでて楽しいゲームにしようと思ってるので、
コロコロと仕様変更する事とかあると思います。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/29 19:18

3月終わる前に次回作の構想決定

色々悩んでましたが、仕様をとりあえず箇条書きで

・画面サイズ1024x576(16:9)
 前作の640x480から結構アップさせます。画面結構広く使えるのは大きい
・R18テーマは異種姦、ファンタジー寄り
 主人公は魔物軍
 ヒロインを捕縛して犯しながら戦う
 CG枚数は500枚程度

・ステージクリア制で25ステージ程を想定
 5ステージ毎にボスステージで、最初は5人のヒロイン(メイン1+コモン4)
 20ステージまでにメイン5人+コモン20人の25人のヒロインが揃う

・戦闘はオリジナルシステム
 プレイヤーはモンスターを召喚して攻撃する
 召喚方法は自軍のモンスターと既に捕縛したヒロインの組み合わせを選び、
 性交して謎のパワーで強化されたモンスターが攻撃する
 モンスターとヒロインの相性によって効率がかなり変わったり、
 コンボ要素を入れたりとしてゲーム性を高めたい
 感覚的にはカードゲームに近いかも

・魔物やヒロインの強化要素(Lvやら?)を何かしら用意して、
 難しかったらレベリングして攻略を楽にする等の要素を加える

・魔物軍の種類は10種類、メインヒロイン5人+コモン村人役20人予定
 組み合わせでCGが変化し、組み合わせ毎に2種類のCGを用意
 コモン村人役はモブキャラみたいに容姿が定まってないキャラ(村娘や剣士等)
 スライム軍なら50枚、メインヒロインAなら20枚ずつのCG

・4月からできるだけ毎日更新・進捗報告
 5月 or 6月完成目標
 4月にCG集も出す(内容はきめてません)
 失踪しない

とりあえずこんなところでしょうか
これだけじゃわかりにくいので早めに画像の方とかも出したいですね

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/26 22:10

ヒロイン☆ストライク 体験版更新 次回作の考案も少し

25日にバグ修正とバランス調整少し入れました
味方のHPが全体的に上がったので前よりちょっと簡単になってます
後は攻略情報のテキストファイルを追加しました

ヒロイン☆ストライク 体験版 v1.02.rar (123.58MB)

ダウンロード

☆次回作の話も少し、
以前話した通りもう少しゲームを面白く楽しめる用にしたいなと思っていて、
戦闘もAI素材を活用したオリジナル風にしたいと思ってます。

キャラクターアニメーションは技術的に今回は見送りになると思いますが、
このようなミニキャラが数人(最大8~10程度)わちゃわちゃ戦う感じがいいかなーと


まだプレイヤー側をヒロイン系にしようか魔物系にしようかも考えてないですが、

①魔物軍にヒロインが攻めてくるのを迎撃するタイプ
 捕獲したヒロインを使って魔物軍のキャラクターを強化
 某巣◯りシリーズみたいなのよりもっと戦闘に特化した単純なシステム
②ヒロイン軍を編成して冒険に出るタイプ
 ヒロインを強化する要素を増やして面白くする
 トレハン要素やスキルツリー等?ソシャゲ風にするのもあり?
③ランダム要素強めのマップ無しのローグライク型
 進んでいくとランダムイベントや戦闘が起こるタイプ
 多分面白さを引き出すのはかなりシステムを練らないと難しそう

アイデアを色々考えながら決めて、
来月頭くらいには制作開始したいなと思っています。

作者に文才がないのでストーリー重視になるとクオリティ落ちてしまうので、
できるだけシステムで勝負したいなーという気持ちはあるのと同時に、
18禁要素とどれだけなじませられるかも課題かなと思います。
面白いゲームをやりたいだけならSteamやらでいくらでもありますし、
エロくて面白いゲームを作っていきたいですね。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/20 18:32

ヒロイン☆ストライク 進捗 3/20

ゲームのシステム おおよそ 98/100 ほぼ完成!
ゲームのデータ入力 おおよそ 90/100
ヒロインの外見設定 20/20 (Lora学習完了) 完成!
メインヒロインシーンCG 504/480 完成!

バグ修正とバランス調整しながらデータ打ち込みしています。
後は製品版用に調整しながら仕上げって所ですね。
数日の間に申請はできそうです。
AI作品という事で申請通るのがちょっと待たされるかと思うので多分発売は4月ですかね

本日のボツ画像

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/03/19 19:27

ヒロイン☆ストライク 進捗 3/19

ゲームのシステム おおよそ 98/100 ほぼ完成!
ゲームのデータ入力 おおよそ 80/100
ヒロインの外見設定 20/20 (Lora学習完了) 完成!
メインヒロインシーンCG 504/480 完成!

今日はリアルの方でちょっと忙しくて細かい作業のみです。
またChatGPT4等かなりAI技術の方も進んできてるので、
そちらの方も知識を仕入れたい欲が出たりで困りますね。
とりあえずこちらに集中して仕上げないと…。

本日のボツ画像

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