投稿記事

名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/06 19:57

進捗 7/6

本日は見せれる部分での変化はありませんが、
ステージ進行の設定の部分を作成しました。
行き先を選ぶとそこで設定されてる敵のうちランダムの1匹が選択されるって言う感じです。

後は氷デッキに含まれるもう一つのモチーフ「アニマル」系統のカードイラストを追加

まだギミックの仕様は決めかねては居ますが、
・何かの条件を満たすと強化された効果が発動する
とか想定しています。
この辺りは作って行って変更する可能性もあります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/05 23:07

進捗 7/5

今日は少しのカード効果の追加と、プログラムの改造を行いました。

仕様の修正しなければ行けない点がかなり増えてきました。

ゲーム内容の方は先日追加した氷モチーフのカードを増やして居ます。

更に新しく追加した氷カード
氷モチーフでは凍傷と言うスタックするステータスを相手に付与し、
凍傷が新しく付与される毎にスタックした数値分のダメージを与えます。

例)
ダメージ5 凍傷3のカードを使った時に、5ダメージと凍傷分の3ダメージ

次にダメージ10のカードを使ったら、10ダメージ

次にダメージ5 凍傷3のカードを使うと、5ダメージと凍傷分(3+3)の6ダメージ

最後に凍傷2を3回与えるカードを使うと、
凍傷(6+2)の8ダメージ、凍傷(8+2)の10ダメージ、凍傷(10+2)の12ダメージ

と言った感じの動きになります。

操作キャラクターかデッキ選択でこのモチーフに偏ったデッキを構築する事が出来るので、
凍傷を多く扱えるデッキにすることでダメージが加速します。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/04 23:47

進捗 7/4

今日は更新無しの予定でしたが少し早く帰れたのでカードグラフィックの追加をしました。

ジャストディフェンスの画像を変更したのと、6種追加しました。


実際にはこんな感じになります。

とりあえずカードの追加だけで効果はまだ決定してません。
後コスト表示ですが右上にすると並んだ時に見えなくなるので、
左上に変更したほうがいいですね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/03 18:19

進捗 7/3

今回はダメージを与える処理を実装しました。

ただ演出強化した際に上手く実装出来なくてそこでちょっと躓いてます。
現状複数の敵を出現させる準備もできてなくて、
その辺も改造していかなければ行けないのが頭が痛いです。
Unityの勉強している講座の方は敵が一人用の講座なので、
その辺りの改造・実装は結構時間が掛かるかもしれません。

次回更新はちょっとリアルが忙しいので、
明日の更新はお休みで明後日また進捗を出したいと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/02 17:23

進捗 7/2


カードを敵の場所にドラッグ&ドロップすると、
プレイフィールドに移動するように(実際の処理はまだ未実装)
後はダメージを与えた時にちょっとだけアニメーションするように。
敵の名前やライフをコンパクトにまとめたりしました。
まだ内部の処理を設定していないので敵が1体ですが、
5体まで同時出現出来るようにしたい所です。

それと敵の種類等の、グラフィック等も追加しました。


一番左はプレイヤーキャラとの比較ですが、
サーカス、ピエロのステージみたいなモチーフです。
太っちょピエロさんの指が6本あるのは後で修正しなければ…。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索