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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/09 18:02

進捗 8/9 敵キャラグラ3ステージ目は完成、残り2ステージの雑魚

ステージ3の雑魚を6体追加、天界モチーフから2体引っ張ってきて完成。

イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(50/54?)
シーンイラスト(5/18?)

ステージ3 ラグナロク 天界モチーフ


ラストステージだけあって強そうな感じに。
ステージ2の方を今日中に終わらせて一旦プログラム開発の方に戻ろうかなと思います。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/08 15:15

進捗 8/8 ステージ3、ラグナロクのエリート+ボスと各ステージのマスコット枠

昨日の今日で大分仕上げました。
後は2ステージと3ステージの雑魚敵ですね。

イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(43/50?)
シーンイラスト(5/18?)

ステージ3 ラグナロク 天界モチーフ


左下はラスボス
右下2つは雑魚敵にするか召喚モブにするかは悩み。

ステージ3 ラグナロク 魔界モチーフ


左下はラスボス

そして各ステージマスコット枠


ステージ1は前に作ったやつで、
それを元にサーカスモチーフ、ネクロマンサー(ハロウィン仕様)モチーフ
天界、魔界です。
マスコット枠もステージ3までなると強そうです。

ステージ3はもう見た目かなり強そうにしたかったので気合入れました。
明日辺りには敵キャラは全部作ってしまいたいですね。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/07 18:08

進捗 8/7 雑魚敵の仕様色々と

ステージ1の雑魚敵をまとめました。

イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(30/45?)
シーンイラスト(6/18?)

先日書いた通り、1ステージに2種類の敵のモチーフを作りました。
雑魚敵は両方のモチーフから共通で出現する仕様になります。
(どちらのルートを選んでも共通の敵が出る)

1ステージの盗賊団のアジト+亜人の集落の雑魚敵は大体こんな感じで用意しています。


2ステージの雑魚はまだ作成中
3ステージは結局ラグナロク(神と怪物の戦争)みたいな感じにして、
神サイド、悪魔サイドに侵攻するルートを決めます。

天使
みたいな敵キャラが出てきます。
まだこちらはエリート+ボス系から制作予定。
2ステージの雑魚とどっちを先に作るかは気分次第です。

とりあえず早く画像関係終わらせたいですね。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/06 17:01

進捗 8/6 ルートシステムの仕様大体決定

今日は敵キャラのイラスト更新とステージ、ルート選択システムの仕様をだいたい決定。

イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(25/45?)
シーンイラスト(5/18?)

まずステージのシステムから、

3ステージ制で、1-1 1-2のようにフェーズを用意する。
1-1は雑魚戦確定、1-2にルート選択フェーズを通る。

1ステージに2種類のモチーフがあり、そこからエリートとボス(目的地)に進むルートを選択する。
例えば1面であったら、盗賊のアジトルートと亜人の集落ルートのどちらかを選ぶ。
1-3~1-10程度までにエリートと最大3回戦う選択があり、最後にボスと戦ってステージクリアになる。
雑魚戦自体は両方のテーマに近い敵を用意して共通で出現する感じで。

今日はそのモチーフを決めるのと、
中ボスとエリートのグラフィックを揃えましたので紹介。

1-A 盗賊のアジト

1ーB 亜人の集落

2-A サーカス

2-B ネクロマンサーの城

3ーAと3-Bはまだ構想中です。
最終ステージらしくラグナロク(天使系 + 悪魔系)をテーマにしても良さそうです。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/05 21:35

進捗8/5

今日はちょっと用事があって少しだけ。
明日はペース上げたいです。

イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(12/45?)
シーンイラスト(5/18?)


霊獣の不意打ち、タッグマッチ、歴戦の獣闘士
みたいな感じのカードイラストです。

明日は敵キャラクターを増やす予定。
ゾンビ+ネクロマンサーとか良さそうですね。

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