進捗 8/9 敵キャラグラ3ステージ目は完成、残り2ステージの雑魚
ステージ3の雑魚を6体追加、天界モチーフから2体引っ張ってきて完成。
イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(50/54?)
シーンイラスト(5/18?)
ステージ3 ラグナロク 天界モチーフ
ラストステージだけあって強そうな感じに。
ステージ2の方を今日中に終わらせて一旦プログラム開発の方に戻ろうかなと思います。
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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/09 18:02
ステージ3の雑魚を6体追加、天界モチーフから2体引っ張ってきて完成。
イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(50/54?)
シーンイラスト(5/18?)
ステージ3 ラグナロク 天界モチーフ
名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/08 15:15
昨日の今日で大分仕上げました。
後は2ステージと3ステージの雑魚敵ですね。
イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(43/50?)
シーンイラスト(5/18?)
ステージ3 ラグナロク 天界モチーフ
ステージ3 ラグナロク 魔界モチーフ
そして各ステージマスコット枠
ステージ3はもう見た目かなり強そうにしたかったので気合入れました。
明日辺りには敵キャラは全部作ってしまいたいですね。
名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/07 18:08
ステージ1の雑魚敵をまとめました。
イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(30/45?)
シーンイラスト(6/18?)
先日書いた通り、1ステージに2種類の敵のモチーフを作りました。
雑魚敵は両方のモチーフから共通で出現する仕様になります。
(どちらのルートを選んでも共通の敵が出る)
1ステージの盗賊団のアジト+亜人の集落の雑魚敵は大体こんな感じで用意しています。
2ステージの雑魚はまだ作成中
3ステージは結局ラグナロク(神と怪物の戦争)みたいな感じにして、
神サイド、悪魔サイドに侵攻するルートを決めます。
とりあえず早く画像関係終わらせたいですね。
名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/06 17:01
今日は敵キャラのイラスト更新とステージ、ルート選択システムの仕様をだいたい決定。
イラスト進捗状況
カード(48/200?)
敵キャラ(25/45?)
シーンイラスト(5/18?)
まずステージのシステムから、
3ステージ制で、1-1 1-2のようにフェーズを用意する。
1-1は雑魚戦確定、1-2にルート選択フェーズを通る。
1ステージに2種類のモチーフがあり、そこからエリートとボス(目的地)に進むルートを選択する。
例えば1面であったら、盗賊のアジトルートと亜人の集落ルートのどちらかを選ぶ。
1-3~1-10程度までにエリートと最大3回戦う選択があり、最後にボスと戦ってステージクリアになる。
雑魚戦自体は両方のテーマに近い敵を用意して共通で出現する感じで。
今日はそのモチーフを決めるのと、
中ボスとエリートのグラフィックを揃えましたので紹介。
1-A 盗賊のアジト
1ーB 亜人の集落
2-A サーカス
2-B ネクロマンサーの城
3ーAと3-Bはまだ構想中です。
最終ステージらしくラグナロク(天使系 + 悪魔系)をテーマにしても良さそうです。