制作記録21回 感謝と製品版の予定
お久しぶりでございます!
ここ一週間ほどゲームの制作をお休みしてました。
この期間で手首の痛みの治るかなと思っていたのですが、
多少マシにはなりましたがまだ痛みが残っている状態ですね。
なので手首にリストラップを巻きながら作業してます。
それから前回の記事で記事の更新は週に1回程度になると言っていたのですが、
普通に今まで通りのペースで更新していこうかなと思います。
理由を言いますと、記事の更新を週一に決めてから全くゲームを作る気が起きなくなったんですよね。
そこで気づきました、今まで私はゲームを完成させるために作っていると思っていたのですが、進捗報告のためにゲームを作っていたことに。
てなわけで、ゲーム制作を進めた日はその進めた内容を
記事で報告していきたいと思います。
ただ今までの記事と違い製品版の内容になるためイラストとかが公開できないので
記事の内容はだいぶ薄くなると思います。(今までも死ぬほど薄かったけどね)
以上!
感謝
発売予告のお気に入り登録300人&Ci-enフォロー500人突破ありがとうございます!
体験版も多くの感想を頂き本当に嬉しいです!
感謝!
体験版について
体験版はとりあえずバグ報告はなかったので一安心ですね。
全くないのが怖かったりするのですが…
まあ、とりあえず体験版を一度修正したので修正内容をここに書いときます。
ボス戦の導入イベントにてボスが表示されなかった不具合を修正
ボスと繰り返し戦えるように調整
エリーゼの言葉遣いがおかしかったところを修正
以上となります。
製品版に向けて
製品版において体験版からの変更点的なものをとりあえず予定してる範囲でちょこっと書いていきます。
難易度の実装
ハード、ノーマル、イージーみたいな感じで実装したいなと考えております。
ポーション、聖水の価格設定
10Gはやり過ぎた。
50Gぐらいにします。
回想部屋実装
これはマストですね。
クリア後回想全開放
これもマストですね。
以上となります。
他にこんな機能があったらいいなとかがあればコメントにお願いします。
いいなと思ったら採用するかもしれません。
進捗
製品版までのただいまの進捗。
マップ 50%
ストーリー20%
イベント 20%
Hシーン 20%
とりあえず二個目のダンジョンを二階層まで作りました。
マップはもうスラム街とダンジョンを作るだけなんでそこまでの量はないですね。
以上!
発売予告
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終わりに
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