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モギハ@酔いの玉 2019/09/21 17:43

雪糸……逢瀬の一枚絵

引き続き
逢瀬の時の一枚絵を
少しずつ描いていってる

↓描いていく過程





水彩だけでも良いんだけど
一応パステルで
最後に仕上げいれてる……

シナリオが完成したら
一息付ける……

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モギハ@酔いの玉 2019/09/19 18:08

雪糸…散歩とか、夜の逢瀬とか & 応援御礼

雪糸

日中、意中の相手に
電話をして
約束すると

夜の逢瀬をしたり
昼、ふたりで
散歩したりします

イベントがあるときと
ない時があり
ない時は
アニメーションのみが
少しだけ表示されます

昼の散歩シーン

描きこみ……



↓完成

あとはアニメーションさせるだけ……

Ci-enで応援していただいた時の
アマゾンのポイントをいただけました
ちょうど欲しかったものがあったので
とても助かりました
応援していただいた方々に
深く感謝申し上げます

雪糸はその時のお礼公約作品です
完成したらCi-enで
一時無料配布されるので
よろしくお願いします

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モギハ@酔いの玉 2019/09/14 11:46

雪糸…空の景色

できるといいなっていうことの中には
あ、まだできないなってことがあって
ワズワズしたりもするんだけど

いつかできることも
知っている

触れちゃいけないような
そんなことで
置いておかないといけないことが
あったりする

それはなんだか
説明にならないところのことで
たぶん
どんなに頑張っても
出てくることなんだろうと思う

▽イベントシーン追加しました

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モギハ@酔いの玉 2019/09/12 10:15

雪糸……ひたすらシナリオと絵…&壁紙付き


▲雪糸のワンシーン

雪糸、
ひたすら絵を描いて
シナリオを書いてる
ボリューミーなのが好きなんだけど
思うようなボリューミーは
時間かけないと
なかなか達成できない

そして
画面サイズまわりをちまちま
プログラムんでる……

画面サイズは
自由が良くて
リサイズ機能と
起動時に選べるとか
オプションで変更できるとか
いれたい

↓今日は何だか壁紙をつくりました、いつもありがとうございます

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BLゲームを開発しながら作成や紹介ブログをつけています、特典は壁紙など

無料

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モギハ@酔いの玉 2019/09/07 15:33

進捗と不器用なプログラまー

なんかすべての開発中ゲーム
どれをも少しずつ作っていくことにした

どうもプログラムの腕にも
不器用、器用があるらしく
私は不器用だなぁ、と思う
柔軟性みたいなのが足りない

そういや企画→開発休止してしまったゲームが
いくつかあるんだけど
どれも色々、変な理由があって
その理由が解決したら作り始めたいんだけど
どうしたら解決するのかがわからない

実際のゲーム会社は
開発費とかの理由で頓挫するんだと思うが
個人開発だからか
もっとナイーブな問題で頓挫するので
理由がうまく説明できない
一応すべて完成させるつもりではある

そういえば
10月から消費税がアップする

うちの作品は
くじらの骨、水彩の散歩の二つ
税率を調整するので
値段が変わる予定です
よろしくお願いします

あと今後は、
何かおめでたいことがあった時以外
セールはないつもりです
(自動セール設定外しました)

売れてないサークルだけど
なんとなく……

どっかで
こういうのが好きな人に
ひとりにでも巡り合えたら
それでいいかなぁ、と

☆彡開発ソフトの紹介

開発していると、
「開発できること」
それ自体がありがたいことなんだと思う

アニメーション作成には
AnimeEffects
音楽作成には
Studioftn様のStudio ftn Score Editor
プログラムは
Haxe、あとはopenFrameWorksHSP
どれもフリーウェアです

(Haxeは最新型だとエラーになる、3.4.7 + openfl(8.9.0) + lime(7.5.0)だと問題ない)

openFrameWorksで使用されているライブラリなんかは
ライセンスが多岐にわたっているけれど
結局、ライセンスさえ守れば
一人でも、自由に開発できていく

こうした運営が
どれほど大変なことなのか、
ほんのわずかだけど、わかる分
本当にありがたい

☆彡それぞれの進捗

--- ↓開発中・進捗

☆彡ファラオ

モンスターツールキッドを
完成まで作成している
こういうツール的なもの創ると
なんかこう、柔軟性がたりなすぎて
脳を柔らかく
もっともっとおお柔らかくーと
叫びたくなる

 シナリオ◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇
    絵◆◆◆◇◇◇◇◇◇◇
プログラム◇◇◇◇◇◇◇◇◇
(次にやること↓)
  ・モンスターツールキッドの完成
  ・戦闘の組み込み
  ・イベント

☆彡雪糸

セーブのバグを修正中
このバグが終わったら
気温帯の組み込み、夜の相手の作成
……ちんまりちまちま順調に進んでる

 シナリオ◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇
    絵◇◇◇◇◇◇◇◇◇
プログラム◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇
(次にやること↓)
  ・セーブバグの修正
   ・気温帯の組み込み
   ・夜の相手のシーンの組み込み

☆彡芍薬祗園

アニメシーン作成中、
アニメは、ひとつひとつ
「出だし」→「中継ぎ」→「おしまい」まである
FlashのSWFだと難しかったので
AnimeEffectsで作成中
とても良いソフトです

 シナリオ◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇
    絵◇◇◇◇◇◇◇◇◇
  アニメ◇◇◇◇◇◇◇◇◇
プログラム◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

--- ↓一時休止中

☆彡神春
 ・企画段階

☆彡(公約のWebゲーム)
 ・企画段階

☆彡それでも愛を信じたい
 ・シナリオ完成済みの企画段階

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