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ゲーム制作の記事 (6)

OwlTL / OTL工房 2024/04/08 12:32

4月進捗記事①

4月分の進捗記事です。

基本的な戦闘システムの土台は大体出来てきました。

5月か6月には感度固定で最初のモンスターと戦えるだけのβ1.0を公開したいなぁと考えているので、しばらくはその作業を行います。

必要な作業としては
・拘束えっち技の仕様を積む。
・リアクション台詞を仮実装する。
・カットインなどのカラーラフを用意する。

となります。
また、現時点ではスライムくんが配置されてますが、テスト版のエネミーは別のものになる予定です。




それと、見ての通りですが以前までの発表からいくつか変更が行われています。


・まず、悲しいお知らせですが一旦エマちゃんとニルちゃんは除外されました。
システムは4人に対応できるように組んでいますが、台詞パターンやカラーラフの用意が非常に面倒なので、このままセリアとヘルタちゃんのみで進めていきます。
複数人対応出来てるかの実験は二人いればいいので。

残りの枠は、アプデかDLCか続編以降になると思います。
物凄く順調に進んで余裕があれば、一人くらいなら増やせそうな気もしますが、期待はしないでおいて下さい。


・次に、プレイヤーの分身となる主人公くんが参戦しました。


現時点でのカラーラフ。

やっぱヒロインだけに戦わせて後ろで隠れてるだけの主人公は、好みじゃなかったんだ……
主人公の役割はタンクです。
彼は拘束技とえっち攻撃に対する絶対耐性を持ち、受け付けません。
そして、3ターンの全体かばう技を使う事が出来るため、ヒロインたちをえっちな攻撃から守ることが出来ます。
ヒロインは主人公以外指一本触れさせないぞ!と言う方でも安心の仕様。

なお、エネミーはヒロインを優先して狙うため、主人公はかばうを使わない限り余り狙われない仕様です。
逆にえっち攻撃を見たいのに主人公が邪魔とはなりづらいように。

かばうは多分、10ターンかばうも実装します。



・全滅システムも弄ってあります。
主人公はHP0になるとそのまま戦闘不能でターゲットから除外されますが、セリアちゃんとヘルタちゃんはダウン状態ステートになり、HP1で行動不能になります。
この状態ではえっち攻撃と拘束技のみが行われるため、いつまでもえっちなことされる二人を眺める事が出来ます。
戦闘終了したい場合は、現時点ではTABキーを押した状態でターンが終わると、選択肢が出て敗北出来るように。


4月の作業進捗は以上となります。


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OwlTL / OTL工房 2024/03/10 23:30

第十三懲罰部隊 スタートします。

改めまして新企画。

タイトル:第十三懲罰部隊 ~後遺症で前線を離れた俺が何故か美女だらけの懲罰部隊の指揮官に~

をスタートいたします。

以下、三日で作った突貫戦闘システム。

デバッグ用の表示が多々残っていますのと、様々な演出が仮置きですのでご容赦下さい。


戦闘システムの仕様として

・敵は既に拘束されているヒロインには通常攻撃や拘束行動を行わず、必ずエッチ攻撃を行う。
・ヒロインを拘束した敵は、必ず自らが拘束したヒロインにエッチ攻撃をする。

という上記の仕様を実現するのに少々面倒な事をしなくてはいけなかったので時間がかかりました。

早くも四人ヒロインに後悔し始めていますが、どうせ納期なんて無いので気長にやります。




以下、色々と考えている内容。


コンセプト
男主人公としてヒロインたちを引き連れながらエッチな事したい。イチャイチャも無理やりもしたい。
戦闘エロもみたい。欲張りセット!



やりたいこと。
・プレイヤーはフィールド上でヒロインを呼び出し、トークやエッチな要求などを行うことが出来る。
・戦闘では主人公を除いた4人のヒロインたちが戦う。戦闘エロあり。可能であれば主人公の介入も可能としたい。
・好感度or依存度のパラメータを用意する。それぞれの数値によって、個別好感度END/依存END/ハーレムエンドを用意したい。
・任務を繰り返し、戦果ポイントを稼いでストーリーが進行する。戦果ポイントに応じて、外出許可などが取れるようにして、ヒロインとのイベントが進められるようにしたい。
・外出デートなどで主人公と特定ヒロインとのペアモード。



やらないこと。
・ヒロインは戦闘エロなどで凌○されることはあっても、NTR堕ちみたいな事はやらない。主人公以外に堕ちない。
・ヒロイン同士の嫉妬とかそういう人間関係が面倒なシステム。いいじゃん創作なんだ。ご都合的に皆仲良くしよう。




他にも考えている内容はありますが、実現性が低いものは控えておきます。


またまたしばらくは色々考えたり検証したりなど行うので、次回更新は4月のどこかになると思います。

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OwlTL / OTL工房 2023/12/04 13:53

12月の企画進捗記事

12月ゲーム制作進捗

まず初めに、沢山のフォローありがとうございます!

まだまだ企画段階で何の成果もあげられていませんが、一応1月中には企画段階を終えて本格的に制作作業に移行する予定です。


また、前回の記事で触れていましたが、現在は当初の企画から変更した女主人公の新たな企画に着手しています。



仮タイトルは

エージェントオルカ
となる予定です。

キャラクターのデザインラフはこちら。


使うか未定のヘルメット差分も一応。


仮打ちドット。



簡単な設定。

コードネーム:オルカ
年齢:抹消
出身:抹消
身長:152㎝
体重:45㎏
スリーサイズ:B88/H52/H84
任務歴:5年。単独潜入、調査、破壊工作。

オルカの武器は 超高密度ナノブレードというナイフ。通称はホエールキラー。
刃が極めて希少な素材(SD-HMSR42)で造られているナイフ。
刃が極限まで鋭利になっており、膂力と技量次第で同じ素材以外ならば金属だろうと容易に切り裂ける。
素材は非常に質量が高く重いことと、極めて希少で高価であるために装甲に用いられることは基本的に不可能。
オルカは身体強化ボディスーツを着用している。背中の小型炉とバッテリーからエネルギーが供給され、全身を身体能力を強化している。
バッテリー内のエネルギーを消費して戦う。(MP)
小型炉自体は小型化と持続性の代償に、出力が低い。燃料となる素材を投入すると一時的に供給出力を上げられる。(MP回復アイテム概念)
バッテリーを使い高い出力を出すことが可能で、戦闘用の機械兵器にも対抗できる。
一定以上の出力を行うとバッテリーへのチャージタイムが必要。


ストーリーのあらすじ

女エージェントであるオルカに一つの指令が下される。それは、大手美容関連企業――ホワイラルの裏で行われている組織的な人身売買事件の調査。
ホワイラルの裏組織では顧客の中から足のつきにくい女性を選別し、誘拐。
誘拐した女性達を客のニーズに合わせて性的に調教し、足が付かないように表の卓越した美容技術を活かして女性の容姿を客好みに整形して取引している。
また、違法な人体改造にも手を染めていると推測されている。
ホワイラルは経済界と政界に極めて強い影響力を持ち、強い証拠がない限り立ち入り調査をすることは難しい。


エージェントオルカの任務は以下の通り。

■Stage1
・『商品』のデータの入手。調教エリアへの到達。
ここでは、拉致されたばかりで調整待ちの被害者が捕まっている。施設内に残されている拉致された被害者の情報を入手。
(囚われている被害者の写真やデータを入手)

出現するエネミー
・未定


■Stage2
・ホワイラルが関与している証拠を入手。施設最奥のデータサーバーへの到達。
この施設にホワイラルが関わっている事を証明する証拠が必要。
職員は独立しているだろうが、幹部は跨いでいる可能性がある。
幹部のリストなどを入手すれば、ホワイラル側の名簿と照らし合わせることが可能だろう。
(データサーバーへの直接のハッキングを行い、名簿データなど取得する。端末からのアクセスは不可能なため、直接サーバーへのアクセスが必要)


出現するエネミー
・未定


■Stage3
・施設最奥から、施設外への脱出。


出現するエネミー
・未定


施設内では脱走した商品に傷をつけずに懲らしめるために性的調教機械などが多数設置されている。




以上のような企画を進めています!

形になるのはまだまだ先ですが、応援して頂けると幸いです!



また、全然成果出してないにも関わらずにOSK様よりチップを頂きました!
物凄く励みになります!ありがとうございました!


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OwlTL / OTL工房 2023/10/16 20:00

開発作業進捗1

開発進捗

未だ企画段階ですが、お見せ出来る進捗が少しあるので、公開しますね。


キャラクターデザイン

こちらはいずれも原案ラフの段階です。

まずは以前も紹介したセリア・ヴァンハートちゃん。


上位騎士 ヘルタ・ヴランゲルちゃん。

副騎士団長 エマ・テュリエちゃん。

騎士団長 マティアス・ヴランゲルさん


今まで避け続けていましたが、初めて男性キャラを描きました。

これらはまだデザインを練っている最中なので、今後大幅に変更される可能性があります。

ストーリー

導入と、物語の終わりのプロットが大体出来ています。
主要キャラクターの細部も半分くらいは出来てる状態です。
ただ、スタートからゴールまでのメインストーリーをどれくらい盛るのかと、サブストーリーをどうするかが課題なので、今後そちらを少しずつ詰めていきます。

ストーリーに関しては進捗をお見せできないのでご了承ください。


システム開発

こちらは実装前の技術検証です。
※本開発の前に、考えているシステムは実装可能なのか?を技術的に検証するための取組です。

まず、個人的にRPGツクールMVのデフォルトキャラチップが可愛くなくて余り好きではありません。

では、どうするか。

ドット、打ちました。
※左の方はデフォ素体使って作ったら失敗した奴です。
https://twitter.com/i/status/1713541385583046963

素人にしては中々良いのではないでしょうか?

どこまでやるかは分かりませんが、主要NPCはドットを打つつもりです。

さて、「あれ、自分でドットを打てるっぽい……?」
となれば、次にやることは決まっています。

https://twitter.com/i/status/1713561683149590632

そう、エロドットです。

エロドット大好きなんですよねー!!
出来れば欲しいと思ってたんですが、なんか打てそうなのである程度は打ちます。

後、キャラクターが喘いでいたのに気づいた人もいるのではないでしょうか。

それこそが、今回の技術検証のメイン。

フィールドモブ喘ぎシステムです。

まずはこちらを見て下さい。
https://twitter.com/i/status/1713428412503883887

御覧の通り、フィールドに配置されたモブ(正確には任意のEv)が感じて喘いで絶頂出来るシステムです。

今までエロRPGをプレイしていて、配置してえっちな目にあってるモブたちを見て興奮した事は無いでしょうか?
私はあります。
その際にモブたちも喘いでくれたらいいのになぁ……
と思っていたので、実装しました。

また、連続絶頂とイキ終わった後に絶頂余韻に入る仕様も組み込んであります。
https://twitter.com/i/status/1713453491526783137


フィールドモブ喘ぎシステムは、負荷軽減の策は講じていますが開発終了時点でどこまで負荷がかかるか未定なので、見ての通りスイッチ操作によりオンオフが可能として設計しています。
これにより、「モブ喘ぎ用アイテム」とかでスイッチ切り替え出来るようになると思います。

また、現在は技術検証用のため滅茶苦茶すぐイクようになっていますが、実装の際にはその辺を調整します。
やたらイキやすいモブとか、感じにくいモブとかいても面白いかもしれませんね。


以上、現時点での作業進捗でした。


これらの企画段階の作業が終わり次第、必要な変数や素材、どこに何を実装するのかなど、仕様書を作り、本開発となります。

企画→設計→本開発→PR1→テスト→PR2→販売という流れの予定です。


良かったら是非いいねや感想コメントなど頂けると、とても励みになります!
ドン!

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OwlTL / OTL工房 2023/10/09 15:34

制作中エロゲの導入ストーリープロット

導入ストーリーのプロットを無料プランで公開。

プロットなので変更する可能性は大いにありますが、雰囲気を紹介するために公開してます!

後、前回伝え忘れていましたが、制作記事に関しては不定期更新です。
最低ラインは月一更新の予定ですので、よろしくお願いします!


いいねや感想を頂けるとモチベーションアップになるので、是非よろしくお願いしますね!



雑記

NIKKEのティアちゃん可愛すぎてドはまりしてます。
ふわふわな性格にふわふわボディとかたまらなさすぎる……衣装も滅茶苦茶柔らかそうで最高!
ストーリーでしょっちゅう抱きついてくる子のため、抱きついてくる姿の幻覚が見え始めたので描いておきます。

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