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男主人公の記事 (5)

OwlTL / OTL工房 2024/04/08 12:32

4月進捗記事①

4月分の進捗記事です。

基本的な戦闘システムの土台は大体出来てきました。

5月か6月には感度固定で最初のモンスターと戦えるだけのβ1.0を公開したいなぁと考えているので、しばらくはその作業を行います。

必要な作業としては
・拘束えっち技の仕様を積む。
・リアクション台詞を仮実装する。
・カットインなどのカラーラフを用意する。

となります。
また、現時点ではスライムくんが配置されてますが、テスト版のエネミーは別のものになる予定です。




それと、見ての通りですが以前までの発表からいくつか変更が行われています。


・まず、悲しいお知らせですが一旦エマちゃんとニルちゃんは除外されました。
システムは4人に対応できるように組んでいますが、台詞パターンやカラーラフの用意が非常に面倒なので、このままセリアとヘルタちゃんのみで進めていきます。
複数人対応出来てるかの実験は二人いればいいので。

残りの枠は、アプデかDLCか続編以降になると思います。
物凄く順調に進んで余裕があれば、一人くらいなら増やせそうな気もしますが、期待はしないでおいて下さい。


・次に、プレイヤーの分身となる主人公くんが参戦しました。


現時点でのカラーラフ。

やっぱヒロインだけに戦わせて後ろで隠れてるだけの主人公は、好みじゃなかったんだ……
主人公の役割はタンクです。
彼は拘束技とえっち攻撃に対する絶対耐性を持ち、受け付けません。
そして、3ターンの全体かばう技を使う事が出来るため、ヒロインたちをえっちな攻撃から守ることが出来ます。
ヒロインは主人公以外指一本触れさせないぞ!と言う方でも安心の仕様。

なお、エネミーはヒロインを優先して狙うため、主人公はかばうを使わない限り余り狙われない仕様です。
逆にえっち攻撃を見たいのに主人公が邪魔とはなりづらいように。

かばうは多分、10ターンかばうも実装します。



・全滅システムも弄ってあります。
主人公はHP0になるとそのまま戦闘不能でターゲットから除外されますが、セリアちゃんとヘルタちゃんはダウン状態ステートになり、HP1で行動不能になります。
この状態ではえっち攻撃と拘束技のみが行われるため、いつまでもえっちなことされる二人を眺める事が出来ます。
戦闘終了したい場合は、現時点ではTABキーを押した状態でターンが終わると、選択肢が出て敗北出来るように。


4月の作業進捗は以上となります。


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OwlTL / OTL工房 2024/03/10 23:30

第十三懲罰部隊 スタートします。

改めまして新企画。

タイトル:第十三懲罰部隊 ~後遺症で前線を離れた俺が何故か美女だらけの懲罰部隊の指揮官に~

をスタートいたします。

以下、三日で作った突貫戦闘システム。

デバッグ用の表示が多々残っていますのと、様々な演出が仮置きですのでご容赦下さい。


戦闘システムの仕様として

・敵は既に拘束されているヒロインには通常攻撃や拘束行動を行わず、必ずエッチ攻撃を行う。
・ヒロインを拘束した敵は、必ず自らが拘束したヒロインにエッチ攻撃をする。

という上記の仕様を実現するのに少々面倒な事をしなくてはいけなかったので時間がかかりました。

早くも四人ヒロインに後悔し始めていますが、どうせ納期なんて無いので気長にやります。




以下、色々と考えている内容。


コンセプト
男主人公としてヒロインたちを引き連れながらエッチな事したい。イチャイチャも無理やりもしたい。
戦闘エロもみたい。欲張りセット!



やりたいこと。
・プレイヤーはフィールド上でヒロインを呼び出し、トークやエッチな要求などを行うことが出来る。
・戦闘では主人公を除いた4人のヒロインたちが戦う。戦闘エロあり。可能であれば主人公の介入も可能としたい。
・好感度or依存度のパラメータを用意する。それぞれの数値によって、個別好感度END/依存END/ハーレムエンドを用意したい。
・任務を繰り返し、戦果ポイントを稼いでストーリーが進行する。戦果ポイントに応じて、外出許可などが取れるようにして、ヒロインとのイベントが進められるようにしたい。
・外出デートなどで主人公と特定ヒロインとのペアモード。



やらないこと。
・ヒロインは戦闘エロなどで凌○されることはあっても、NTR堕ちみたいな事はやらない。主人公以外に堕ちない。
・ヒロイン同士の嫉妬とかそういう人間関係が面倒なシステム。いいじゃん創作なんだ。ご都合的に皆仲良くしよう。




他にも考えている内容はありますが、実現性が低いものは控えておきます。


またまたしばらくは色々考えたり検証したりなど行うので、次回更新は4月のどこかになると思います。

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OwlTL / OTL工房 2023/10/16 20:00

開発作業進捗1

開発進捗

未だ企画段階ですが、お見せ出来る進捗が少しあるので、公開しますね。


キャラクターデザイン

こちらはいずれも原案ラフの段階です。

まずは以前も紹介したセリア・ヴァンハートちゃん。


上位騎士 ヘルタ・ヴランゲルちゃん。

副騎士団長 エマ・テュリエちゃん。

騎士団長 マティアス・ヴランゲルさん


今まで避け続けていましたが、初めて男性キャラを描きました。

これらはまだデザインを練っている最中なので、今後大幅に変更される可能性があります。

ストーリー

導入と、物語の終わりのプロットが大体出来ています。
主要キャラクターの細部も半分くらいは出来てる状態です。
ただ、スタートからゴールまでのメインストーリーをどれくらい盛るのかと、サブストーリーをどうするかが課題なので、今後そちらを少しずつ詰めていきます。

ストーリーに関しては進捗をお見せできないのでご了承ください。


システム開発

こちらは実装前の技術検証です。
※本開発の前に、考えているシステムは実装可能なのか?を技術的に検証するための取組です。

まず、個人的にRPGツクールMVのデフォルトキャラチップが可愛くなくて余り好きではありません。

では、どうするか。

ドット、打ちました。
※左の方はデフォ素体使って作ったら失敗した奴です。
https://twitter.com/i/status/1713541385583046963

素人にしては中々良いのではないでしょうか?

どこまでやるかは分かりませんが、主要NPCはドットを打つつもりです。

さて、「あれ、自分でドットを打てるっぽい……?」
となれば、次にやることは決まっています。

https://twitter.com/i/status/1713561683149590632

そう、エロドットです。

エロドット大好きなんですよねー!!
出来れば欲しいと思ってたんですが、なんか打てそうなのである程度は打ちます。

後、キャラクターが喘いでいたのに気づいた人もいるのではないでしょうか。

それこそが、今回の技術検証のメイン。

フィールドモブ喘ぎシステムです。

まずはこちらを見て下さい。
https://twitter.com/i/status/1713428412503883887

御覧の通り、フィールドに配置されたモブ(正確には任意のEv)が感じて喘いで絶頂出来るシステムです。

今までエロRPGをプレイしていて、配置してえっちな目にあってるモブたちを見て興奮した事は無いでしょうか?
私はあります。
その際にモブたちも喘いでくれたらいいのになぁ……
と思っていたので、実装しました。

また、連続絶頂とイキ終わった後に絶頂余韻に入る仕様も組み込んであります。
https://twitter.com/i/status/1713453491526783137


フィールドモブ喘ぎシステムは、負荷軽減の策は講じていますが開発終了時点でどこまで負荷がかかるか未定なので、見ての通りスイッチ操作によりオンオフが可能として設計しています。
これにより、「モブ喘ぎ用アイテム」とかでスイッチ切り替え出来るようになると思います。

また、現在は技術検証用のため滅茶苦茶すぐイクようになっていますが、実装の際にはその辺を調整します。
やたらイキやすいモブとか、感じにくいモブとかいても面白いかもしれませんね。


以上、現時点での作業進捗でした。


これらの企画段階の作業が終わり次第、必要な変数や素材、どこに何を実装するのかなど、仕様書を作り、本開発となります。

企画→設計→本開発→PR1→テスト→PR2→販売という流れの予定です。


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ドン!

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OwlTL / OTL工房 2023/10/09 15:34

制作中エロゲの導入ストーリープロット

導入ストーリーのプロットを無料プランで公開。

プロットなので変更する可能性は大いにありますが、雰囲気を紹介するために公開してます!

後、前回伝え忘れていましたが、制作記事に関しては不定期更新です。
最低ラインは月一更新の予定ですので、よろしくお願いします!


いいねや感想を頂けるとモチベーションアップになるので、是非よろしくお願いしますね!



雑記

NIKKEのティアちゃん可愛すぎてドはまりしてます。
ふわふわな性格にふわふわボディとかたまらなさすぎる……衣装も滅茶苦茶柔らかそうで最高!
ストーリーでしょっちゅう抱きついてくる子のため、抱きついてくる姿の幻覚が見え始めたので描いておきます。

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OwlTL / OTL工房 2023/10/07 20:22

エロRPGの制作開始しました

ゲーム制作開始

とまぁ、ゲーム制作開始とは言いましたが、現状は

・キャラクターデザイン
・ストーリー制作
・システム要件定義
・仕様書の制作

が主な作業となります。

キャラクターデザインに関して、ヒロインの原案は大体出来ています。


敬語クールタイトスカート黒タイツいいよね……


一応簡単な企画について


ゲーム企画1 企画概要書

■タイトル
・未定

■ジャンル
・男性主人公、ヒロイン同行 エロRPG。

■世界観
・よくある中世っぽいファンタジー。

■コンセプト
・男性主人公に移入して、ヒロインに無理やりえっちなことをしたり、イチャラブしたりもする。戦闘エロもあり。基本的に着衣で、脱いでも下着まで、全裸は基本的に無いものとする。

■ターゲット
・男性主人公に移入する方。
・ヒロインにエッチな事をしたい方。
・着衣プレイ、セクハラプレイが好きな方。
・クール巨乳ヒロインとイチャラブしたい方。
(ヒロイン移入タイプの方には男性主人公が邪魔になる可能性が高いが、そこは分かった上で制作する)

■ゲームのウリ
・移入しやすいよう、男主人公は基本的にあんまり喋らない。
意思を伝える必要がある場合は「『主人公名』は、一度街に戻る必要があると伝えた」などと基本的に地の文で表現する。

・隷属魔法的な何かで、主人公の命令には基本的に逆らえないクールヒロインを好きにできる。特殊メニューでセクハラコマンドを予定。

・ヒロインには好感度も設定し、一定のイベントと好感度を満たすと、恋人モードに突入する。好感度を上げなければ、嫌々無理やりプレイ続行可能。
(開発状況によって好感度はオミットし、恋人ルートイベントの進行度のみの判定になるかも)

・戦闘時にはヒロインのみが戦い、主人公はターゲットにもならない。ただし「男主人公行動(仮)」を追加し、ヒロインへのサポート、及びセクハラが行えるようにする。

・ヒロインはシームレスな絶頂ゲージを保有し、戦闘時とフィールド移動時問わず、絶頂が可能とする。絶頂値はセクハラやトラップ、エロ攻撃などで上昇する。

・淫乱度は実装しない。感度or開発度は実装予定。どれだけ感じるようになってもヒロインは最後まで恥じらいを忘れない。


最後に

私はプログラミング経験は遥か昔に少しだけある程度でほぼ忘れています。そしてゲーム制作は未経験のため制作には相応の期間が予想されます。

イラストも描き始めて一年少しの為、一枚描くのに結構な時間を要しますし、そもそも思った通りに描けない事が多いです。

体調によってお休みすることもあると思います。

それでも少しずつでも制作は進めていきますので、興味を持って頂けた方は是非応援をよろしくお願い致します。


また、制作が進行してある程度お見せ出来る段階になった際には、300円程度のプランを新設して先行体験版の展開も予定していますので、よろしくお願い致しますね!

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