「ドスケベ★ハワトリア」発売開始!&DL御礼!!&次回作のことなど

更新が遅れました 蓮田です

えっとですね…「ドスケベ★ハワトリア」の登録申請を出してから
ずっと力尽きていました…

あと…日帰りで大洗のあんこう祭にも行ってました
冷食生活が長かった反動で
もともと美味しいあんこう汁が…更に数倍美味しく感じた気がします…

「ドスケベ★ハワトリア」販売開始&300DL御礼!!

「ドスケベ★ハワトリア」先週から販売していました!!
今日DLsiteで300DL超えてました!
本当にありがとうございます!

内容にしても価格にしても
「これでいいのかな…?!」と思いながら作っていたので
多くの方にDLしてもらえて ひとまずホッとしています

とはいえ 今作は二次創作なので
原作であるFGOの余りあるパワーをお借りして作っているにすぎません
サマバケ鈴鹿御前のキャラデザをされた「たけのこ星人」先生は
「デザイン完成までにまる1年かかった」と発言していました
他の水着サーヴァントも同様に
底知れない労力の上に生まれたのだろうと思います…

「次もこんな感じで作れば売れる」などと安易に考えず
原作に関わられた方々への感謝を忘れず 制作に取り組んでいこうと思います
次のぐだイベも楽しみですね

DL・視聴してくださった方へ重ねてお礼申し上げます
ありがとうございます!!


次回作の予定

来年のうちに1本は新作出したいです 内容は完全に未定です
(今回はサバフェス2023でアニメ作ったけど…やっぱり原点のサバフェス2018も好きなんだよな…でも他にも好きなキャラいるし…男性サーヴァントも好きだし…うーんうーん……以下無限ループ)

しばらく他サークル様のゲームモーション制作を担当するため
このci-enの更新も隔月ペースになります

モーション制作と平行できそうと判断したタイミングで
skebをオープン予定です
こちらもおいおいci-enなどでアナウンスできたらと思います!





以下、ドスケベ★ハワトリア制作の振り返り雑記です


制作を雑に振り返ってみる

今回の制作でうまくいったと思う点

・SNSの宣伝が効果あった気がする
twitter,pixiv,ci-en,misskeyで進捗を公開していた
ci-enとpixivのフォロワーが特に増えた

・あらかじめ素材を購入しておいたおかげで「素材が足りない!」という事態を防げた
「同人アニメ作るぞ…いつか必ず作るぞ…」と、内容を決める前から便利そうな素材を買い溜めていたので それが役に立った

・数ヶ月前から動画作品の新着を毎日チェックした
気になった作品を実際に買ったり使ったりしていたので
作品の金額を決めるのにあまり悩まずにいられたかも…

・最初の想定から内容に大きな変更することなく制作できた
(一部変更はあります 後述します)

・全パートともクオリティに大きな差をつけずに仕上げられたと思う
(それが本当かどうかを決めるのは購入者さまなのでなんともですが)

・製作期間2ヶ月でここまで作れたらがんばった方なのでは
今まで1年かけて5分くらいアニメ作るのが精一杯だったのが
このタイミングで自主制作の尺最長記録を更新しました

「こんな感じでアニメを作る」という指標になった作品の一つに
BLゲーム「NU:カーニバル」のえっちシーンがあります

NUカニもゲームモーションをspineで制作しているのもあり
遊びながら使いながら参考にさせていただきました
今後はもっと多くの作品のモーションを参考にしていきたいです

・徹夜しなかった
健康第一!


今回の制作で感じた課題

・休日を設定できなかった
この後モーション制作のお仕事がすぐ始まる予定でした
そのためほぼ無休で2ヶ月作業に打ち込んでいた
作業そのものは楽しいけどヘロヘロになった
フリーで続けていくためにもセルフブラック癖の改善が必要

・ボツカットを一つ出してしまった
既存の作品を参考にしながら作っていたパートが
参考元にかなり似てしまった 最終的に1パートだけボツにした
作業時間のロスになるし、もしそのまま作品を公開して後からトラブルになった可能性もある
既存の作品を参考にする時は充分注意すること

↑このこと(?)に対してスマブラのプロデューサーである桜井政博さんが
ご自身のチャンネルで
「何かを踏襲する時は、"丸写しにせず より良いものにする"という意識が大事」
とおっしゃっていたのがとても参考になったので
忘れないようにしたいです

・発売と同時に割引設定するのを忘れた
すみませんでした!!!!!!素で忘れてました!!!!!!!!
販売開始するまえに設定しなかった場合
発売後90日間割引を設定できないんですね…次回から気をつけます…

・DLsiteの審査が終わるのが想定よりかなり早く、発売の瞬間の広報が遅れた
作品登録の翌日に日帰り旅行に行ってはいけない
(審査の戻しもあったかもしれないし)
(スピード審査ありがとうございました!!!!!)


意外に感じたこと

アニメを作るのはまあまあ手数が多い作業だけど
1番大変に感じるのは最初の絵を作る段階だなと思いました

漫画は1ページに4〜7個絵を描くけど
spineアニメなら1枚絵(+差分)をバラした60~80パーツで
5~8分のアニメになるので疲れすぎない(個人の感想です)


強引なまとめ

一度作品を完成・公開したことで
次回作について考えることが増えました
ボイス付きにするのか…
ゲーム形式にするのか…
イラストを他の方に依頼するか…とか…

販売開始直後はぐったりしてましたが
今は次を見据えていられています
じっくり考えながら前に進んでいきます


ここまでお読みくださりありがとうございました
ではまた!!

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