次回作制作中7
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ウズラスタジオ 2023/10/30 18:06
エキストラのアルバイトに募集して集合場所の廃墟に行ったら出てきたのは青いペイントを施した女の子だった……彼女は夕橋 遥、駆け出しの映画監督兼女優である。
ゾンビ好きの彼女はゾンビの映画を撮るために主人公をエキストラとして雇ったのだ。
ウズラスタジオ 2023/10/26 18:41
いつの間にか動画投稿できるようになっていたので制作途中の動画を投稿
UIを変更してシンプルに見やすくしました。
なるべく情報を少なくして、わかりやすいように変更しました。
パラメーターの「???」は後々わかってくる性感帯の場所です。
性感帯と言うか各女性の希望と言うかそんな感じです。
「H度」はその名の通りエッチ度で「好き度」は好感度ともとれるのですが、ここではタケシ君のことが好きになるドはまりするという感じのエンディングも欲しいので好き度を設けました。
黄色のClickメーターはクリックすることでマックスまで上昇して、何もしなければ下降します。Clickメーターが0ではない限り揉むアニメーションが表示されます。
Clickメーターが0になると通常のアニメーションに戻ります。
気力とお触りメーターは関係があり、お触りメーターがある程度増えると気力が減っていきます。気力がゼロになると揉んでもパラメーターは上昇しません。ではどうするのかと言うと、肩をクリック(揉む)したりして気力を上げていきます。
ちなみに何度もテストを繰り返した結果、気力の戻りを滅茶苦茶速くしました。
これは時間が限られている中でお触りをするということなので、気力の戻りが遅いとイライラしてしまうだろうという観点からです。
アルバイト先の出来事なので、お金を稼ぐ必要があります。お金はワンクリックで100円貯まります。本当は1日アルバイトで1万円とかの方がいいのかもしれませんが、自分のクリック回数で稼げた方が楽しいのかなと思ったからです。
貯めたお金はプレゼントを買ったり、デートする資金となります。
両サイドにある丸アイコンはお触りの方法アイコンです。
エッチ度が上がることで「Ⅱ」が解放「Ⅲ」が解放されていきます。
※衣装や背中の四角アイコンは制作段階でテスト用に置いています。
今のところ考えているのはアルバイトシーンなどでお触り→好き度などのパラメーターにより食事に行ったり、ホテルに行ったりできるようにしようと思ってます。
流石に1キャラ正面と背中だけのお触りだけではつまらないでしょう
ウズラスタジオ 2023/10/22 17:54
UIを作り直しました。
胸に関しての揉み方が左に表示されています。
縦が基本的な揉み方、ではなくてどの部位を使うかです。
手のひら、指、舌、唇、歯と言う感じになります。
横に広がっているのがいわゆるTier(階層)になります。Tierはその上のPassionが上昇するにつれて解放されていきます。この部分は非常に簡単に解放される仕組みです。
こんなところで煩わせたくないので、解放された感覚だけが欲しいのでそのような仕組みにしました。TierはUIの通り3段階あります。
↑は手を使うTierの1番目です。
左側には股間のTierを入れる予定です。
今回は衣装を着ている場合の胸に関するTierです。衣装を着ている場合の揉み方は合計胸に関していえば15種類あります。
衣装着ている、下着、裸、キャラクターによる個別衣装の4パターンを用意する予定です。
衣装の変更は壁尻のようなマウスで脱がす方式ではなくてアイコンクリックです。
今回の制作方法が、体全体を入れ替えるアニメーションなので、マウスで脱がす方式がちょつと難しい部分もありオーソドックスですがアイコンクリックです。しかしながら階層制にしたことにより上記のような上着をめくったアニメーションも増やせるのです。
ちなみに2年位前の作品ですが「奥さん、こんなところで会うなんて奇遇ですね」をSteamでリリースすることにしました。審査が一発で通り11月3日予定です。
DLsiteで500本ちょっとしか売れていないので、駄目なのかな……と思っていましたが、このままでももったいないのでSteamでのリリースを決めました。まぁSteamは売れた本数が表示されないので気が楽です。
ウズラスタジオ 2023/10/18 18:51
前回から大幅に変更をしています。
左右にあったお触りアイコンを無くしました。
これは「お触りスキルのアンロックを無くす」という考えに基づいています。
スキルアンロックもいいのですが、例えば実際に揉める場面に出くわした時、わざわざスキルなんて考えるのか?いやしないだろう本能でおっぱいを揉んだり吸ったりするだろうという基点に戻りました。
そこで考えたのが、勃起度とかじゃなくて情熱Passionです。Passionが上昇すると自動的に(自然に)揉むから、弄る、吸うや甘噛みと移行するのがいいのではないのか?と思いました。
※ちなみに右側のテキストは自動的に表示され自動的に消えるセリフテキストです。ちょっとセリフがヘンですが、これはテスト段階です。
CF2.5というソフトウェアで制作しています。
テキストを外部から読み込むことにより主人公の名前をゲーム上で変更できるようにしています。尚且つテキストが別なので制作段階でテキストの修正などが非常にやりやすいメリットがあるのですが、Directx11では文字化けする……と思っていてDirectx9で制作していました。9でイメージファイルを使うとどんどんメモリが溜まっていくんです。
それがどうしても解消できなくて、どうしようかと悩んでいたのですが、Directx11でフォントをMS UI GOTHICにすれば文字化けがしないことがわかり、イメージファイルが多くても大丈夫になりました!