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ゲームの記事 (39)

ウズラスタジオ 2023/10/30 18:06

次回作6

エキストラのアルバイトに募集して集合場所の廃墟に行ったら出てきたのは青いペイントを施した女の子だった……彼女は夕橋 遥、駆け出しの映画監督兼女優である。
ゾンビ好きの彼女はゾンビの映画を撮るために主人公をエキストラとして雇ったのだ。


もともと今回のゲームはお触り無しでJKが主人公である程度まで作ってたのですが、JKが主人公だとSteamで販売できない事もあり、大学生で22歳という風に引き上げています。
このキャラはもっと上ですね。芸大を卒業して数年間は普通に働いたという設定があるのです。
前身のゲームではお触りの代わりにミニゲームをやる方向でした。その一つが上記のゾンビシューターです。ここに原点があり、ゾンビ好きの遥というキャラクターを設定しました。ただこのキャラの場合、肌色のバージョンも作りたいので結構大変そう……

今回のお触りは数が多いので舐めるとか吸うだけだと持たないので「臭いを嗅ぐ」という動作も作りました。

続いて5年くらい前に制作したドット作品のファーストフードガールもSteamに申請する予定です。これリリースした時全く売れなくてガッカリしてもういいやって気になったのですが、改めて弄ってみると意外とドット上手くできているかもと思いこのままだと勿体ないので、ゲームとしては短いし、審査が通るかわかりませんがSteamに登録申請する予定です。
Steamに登録する時は日本語オンリーでもタイトルは英語にしなければいけないので英語のタイトルに変更しての審査提出になります。
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    ゆみん ID00168385
    更新ありがとうございます。優子さんのお尻くんかくんか最高です

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ウズラスタジオ 2023/10/26 18:41

次回作5 動画投稿

いつの間にか動画投稿できるようになっていたので制作途中の動画を投稿

UIを変更してシンプルに見やすくしました。
なるべく情報を少なくして、わかりやすいように変更しました。

パラメーターの「???」は後々わかってくる性感帯の場所です。
性感帯と言うか各女性の希望と言うかそんな感じです。

「H度」はその名の通りエッチ度で「好き度」は好感度ともとれるのですが、ここではタケシ君のことが好きになるドはまりするという感じのエンディングも欲しいので好き度を設けました。

黄色のClickメーターはクリックすることでマックスまで上昇して、何もしなければ下降します。Clickメーターが0ではない限り揉むアニメーションが表示されます。
Clickメーターが0になると通常のアニメーションに戻ります。

気力とお触りメーターは関係があり、お触りメーターがある程度増えると気力が減っていきます。気力がゼロになると揉んでもパラメーターは上昇しません。ではどうするのかと言うと、肩をクリック(揉む)したりして気力を上げていきます。
ちなみに何度もテストを繰り返した結果、気力の戻りを滅茶苦茶速くしました。
これは時間が限られている中でお触りをするということなので、気力の戻りが遅いとイライラしてしまうだろうという観点からです。

アルバイト先の出来事なので、お金を稼ぐ必要があります。お金はワンクリックで100円貯まります。本当は1日アルバイトで1万円とかの方がいいのかもしれませんが、自分のクリック回数で稼げた方が楽しいのかなと思ったからです。

貯めたお金はプレゼントを買ったり、デートする資金となります。

両サイドにある丸アイコンはお触りの方法アイコンです。
エッチ度が上がることで「Ⅱ」が解放「Ⅲ」が解放されていきます。

※衣装や背中の四角アイコンは制作段階でテスト用に置いています。

今のところ考えているのはアルバイトシーンなどでお触り→好き度などのパラメーターにより食事に行ったり、ホテルに行ったりできるようにしようと思ってます。

流石に1キャラ正面と背中だけのお触りだけではつまらないでしょう

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    ゆみん ID00168385
    動画ありがとうがざいます。 発売まで楽しみに待っています。

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ウズラスタジオ 2023/10/22 17:54

次回作4

UIを作り直しました。
胸に関しての揉み方が左に表示されています。
縦が基本的な揉み方、ではなくてどの部位を使うかです。
手のひら、指、舌、唇、歯と言う感じになります。
横に広がっているのがいわゆるTier(階層)になります。Tierはその上のPassionが上昇するにつれて解放されていきます。この部分は非常に簡単に解放される仕組みです。
こんなところで煩わせたくないので、解放された感覚だけが欲しいのでそのような仕組みにしました。TierはUIの通り3段階あります。
↑は手を使うTierの1番目です。


こちらは手を使うTierの2番目です。AEで(多分)気持ちのいいアニメーションになっていると思います。

左側には股間のTierを入れる予定です。
今回は衣装を着ている場合の胸に関するTierです。衣装を着ている場合の揉み方は合計胸に関していえば15種類あります。

衣装着ている、下着、裸、キャラクターによる個別衣装の4パターンを用意する予定です。
衣装の変更は壁尻のようなマウスで脱がす方式ではなくてアイコンクリックです。
今回の制作方法が、体全体を入れ替えるアニメーションなので、マウスで脱がす方式がちょつと難しい部分もありオーソドックスですがアイコンクリックです。しかしながら階層制にしたことにより上記のような上着をめくったアニメーションも増やせるのです。


ちなみに本来は妹もしくは姪と一緒に暮らすことになった系のゲームです。
お触り部分のアニメーションは無しの予定でしたが、実際動かしてみるとやっぱり動かさないと駄目だよねって感じで制作しています。

ちなみに2年位前の作品ですが「奥さん、こんなところで会うなんて奇遇ですね」をSteamでリリースすることにしました。審査が一発で通り11月3日予定です。
DLsiteで500本ちょっとしか売れていないので、駄目なのかな……と思っていましたが、このままでももったいないのでSteamでのリリースを決めました。まぁSteamは売れた本数が表示されないので気が楽です。

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    ゆみん ID00168385
    更新ありがとうございます。作品応援しています。

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ウズラスタジオ 2023/10/18 18:51

次回作3

前回から大幅に変更をしています。

左右にあったお触りアイコンを無くしました。
これは「お触りスキルのアンロックを無くす」という考えに基づいています。
スキルアンロックもいいのですが、例えば実際に揉める場面に出くわした時、わざわざスキルなんて考えるのか?いやしないだろう本能でおっぱいを揉んだり吸ったりするだろうという基点に戻りました。
そこで考えたのが、勃起度とかじゃなくて情熱Passionです。Passionが上昇すると自動的に(自然に)揉むから、弄る、吸うや甘噛みと移行するのがいいのではないのか?と思いました。
※ちなみに右側のテキストは自動的に表示され自動的に消えるセリフテキストです。ちょっとセリフがヘンですが、これはテスト段階です。


ちなみにスキルツリー途中までできていますが、ゲーム内で5-7日くらいで攻略できるように考えているので、すべてのスキルを取得するのには時間が短いのと、お触りシーンは今回は時間が決まっています。(クリア後は時間制限なしにする予定です。)
決まった時間内に揉むだけのクリックはちょっと虚しいのではないか……やっぱり変化が無いとと思いスキルツリーを断つことにしました。
簡単にいうとお触りシーンでpassionが上昇すると、自動的に揉むから弄るにそして吸うとかに変わるという感じです。しかし自動的だとこれもまた問題があるのでPassion上昇に伴い揉む方法がアイコンとして追加。しかしンクリックという距離”が個人的には無駄に思えるのでアイコンクリックでも数字キーを押すことでも変えられるようにしようと思っています。


今回は正面の時おっぱいと性器以外にも肩や腕、お腹や足を触れるようになりました。
例えば肩を揉めば信頼度が上がり、お腹や足を揉めば信頼度やエッチ度が上がり、おっぱいや性器だとエッチ度だけが上がるという具合です。
肩、腕、腹、足は主人公の男性の手の動きだけで再現しています。なので女性は表情やセリフが変るという感じです。
その為、信頼度だけ上げ続ければプラトニックな恋愛エンドなんて考えています。

CF2.5というソフトウェアで制作しています。
テキストを外部から読み込むことにより主人公の名前をゲーム上で変更できるようにしています。尚且つテキストが別なので制作段階でテキストの修正などが非常にやりやすいメリットがあるのですが、Directx11では文字化けする……と思っていてDirectx9で制作していました。9でイメージファイルを使うとどんどんメモリが溜まっていくんです。
それがどうしても解消できなくて、どうしようかと悩んでいたのですが、Directx11でフォントをMS UI GOTHICにすれば文字化けがしないことがわかり、イメージファイルが多くても大丈夫になりました!

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ウズラスタジオ 2023/10/14 23:15

次回作2


お触り用のUIが何とか完成しました。
オーソドックスなんですが、ここまで来るのに数パターン制作しました。
最初アイコンを出し入れできるようにしたのですが、制作してテストしてみたら、アイコンを出したり入れたりする工程が多分煩わしいだろうと思い削除。
次にマウスホールドでアイコンが出る方法にしたのですが、ホールドしている数秒間が煩わしいと思い削除しました。
制作して何度か触っていると、ユーザビリティに欠けていると感じると直しますね。
そして出来上がったのがオーソドックスな形となりました。これなら視覚的にもどのアイコンが使えてどれが使えないのかわかりやすいと思います。
上の画像で名前部分をぼかしているのは、自分の名前をテストで入れてみたからです。


後ろ姿でもお触りできるようになっています。
またプレゼントをあげると何かしらの変化を与えようと考えています。

お触りして、パラメーターを上昇させてイベントもしくはマルチエンディングを考えています。
何故お触りが可能なのかという永遠の命題をずっと悩んでいたのですが、単純に主人公の男性はお触りしても気づかれないという特殊能力でいいかなと思いました。
仕事中にお触りしていい合理的な理由は無いので……


steamで壁尻をリリースして数日経った時のスクショです。ランキングに入りました……と言いたいところですが、これって単純にその期間で売れた順じゃね?という事に気づきました。ちなみに何位かはわかりません……

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