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ウズラスタジオ 2019/05/26 19:30

シーン1の表情の表現方法がなんとかできました。

右側のバーが上がるにつれて上のハートの数値が上がります。
それがエロ度を示していてエロ度により通常の表情を変化させました。
またおっぱいを突いたりしても表情が変化します。

この部分の変化の仕様をけっこう考えました。
意外と癖のあるソフトなのでその辺を考えながら組んでいきました。

どうやっているかというと……
エロ度が1の時、2の時という具合にフラグを立てます。
そのフラグが立った瞬間に表示してある表情を破壊して新しい表情を同じ座標に
表示させています。
この破壊をしないとオブジェが増えて使用メモリが増えてしまうためです。

おっぱいをクリックした表情から通常の表情に戻す方法を考えるのに時間が掛かりました。

これはフラグを立てて、おっぱいに接触している時にマウスをクリックするとフラグが
立ちます。そのフラグはフレームごとに1増えていきます。その数字がある一定に達するとフラグをオフにします。そうすることでフラグがオフの状態、通常の表情を表示させるようにしました。

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ウズラスタジオ 2019/05/26 09:56

表情をAEでアニメーションさせています。

エロ度などで表情を変化させるためにAfter Effectsでアニメーションさせています。

思うようにできない時はリセットして最初から作り直しなどをしているので
意外と時間が掛かります……
一枚絵を描くよりもある意味簡単である意味難しい気がします。

出来上がったアニメーションを連番にPNGにしてCS2.5に読み込んで
身体のアニメーションと同期を取ります。この時にエロ度変数などの変化により
複数の表情を出すようにしていますが、エロい表情ってある意味似ているので
差別化を図るのが意外と難しいです。

取りあえず幾つかの表情をCF2.5で読み込んで上手く変数の変化による同期が
取れれば山を越えられた気がします。
ここまでが長かった……絵柄の変更など含めるとここまで来るのに3か月です。
まぁでも培った方法論?みたいなのは今後凄く役に立つと思うので
長かったけど有意義な気がします。といってもまだあとシーンを2つ追加するので
まだまだですが、残りの二つのシーンはこのシーンほど複雑にはならないかな……
このシーンは制服とかブラジャーとかあったのでその部分も意外と工数掛かりました。

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ウズラスタジオ 2019/05/20 23:25

テキスト(エッチな言葉)はこんな感じになります。

テキストはこんな感じになります。
※ゲームの解像度は縦800、横1000です。
ハートの枠の中に表示されます。画像なので動いていませんが、本編はこのハートの枠が鼓動のように動きます。(鼓動は大袈裟かな……)

テキストは今のところシーン1については
エロ度(感度)が0-5まであり、そのエロ度により表情とテキストが変化します。
テキストは3つのうちからランダムに選ばれます。
今のところ3つですが制作過程で増やす可能性も有ります。
またおっぱいをクリックしたり舐めたりした時のテキストもエロ度により
別途用意します。

ストーリーテキスト(セリフですね)は準備する予定です。
これは画面下あたりに出そうかなと思っています。

肝心のこのハートに囲まれるテキストはユーザーの方が編集可能です。
iniファイルを読み込んでゲームに反映させています。

iniの中身はこんな感じです。
ここから↓

;シーン1;
;エロ度によりセリフが変化します。エロ度は0-5あります。;

[ero0]

;エロ度が0の時のセリフです。;
;セリフは3つのうちランダムに現れれます。;

01="一緒に居たいよ"
02="甘えてもいいんだよ"
03="なんだかエッチな気分になっちゃうね"

[chikubi1]
;乳首指で弾かれる、揉まれた続けた時の反応;

02="はふんっ"
03="あんっ乳首コリコリして"

[chikubi2]
;乳首舌で舐められた時、舐め続けられた時の反応;

04="あんっ感じちゃうよ"
05="ああんっ凄く気持ちがいいああんっ"

[chikubi3]
;乳首をチュっとされた時、吸われ続けた時の反応;

06="あんっああんっ気持ちがいい"
07="そんなに舐めても母乳は出ないよ"

↑ここまで
製作中なので少ないですがもっと増えます。
ただ改行ができません……試行錯誤しましたができなかったのでご了承ください。

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ウズラスタジオ 2019/05/18 17:18

ブラとショーツがはだけます

ブラとショーツがはだけるようになりました。

クリックと押しっぱなしで動きが異なり、意外とわかりづらいので
ガイドみたいなのを入れようと思っています。

やっとCF2.5での組み方が理解できてきました。
フレームごとに行う命令に「常に実行」というのがあるのですが、
これが意外と毎フレームごとに行われてしまうので重いような気がしています。
気のせいかもしれませんが、この命令を少しでも減らそうとしたところ
減らせました……しかしあまり重さは変わっていないかも
重いと言っても体感的には全然わからないのですが、デバックで横に
使用メモリ?かなその数字が出てきているので意外と気にしながら組んでいます。
所謂ツクールの並列処理みたいなもので、並列処理を間違えると重くなるので
その辺がどのツールを使っても気を付けなければいけないところかな

あとは音声とテキストを感度変数とリンクさせればシーン1は完成です。
顔がフレームから出てしまったら、横窓に表示させようと思っています。
意外とこれが面倒かも

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ウズラスタジオ 2019/05/15 20:11

制服と下着を脱がせるようにしました。

制服と下着を脱がせるようにしました。

当初は制服やブラをクリックで脱がせようとしたのですが、
そうなると分かりにくさがあったのでアイコンクリックにしました。

リサのエッチなご奉仕活動にアップデートで別ゲーで入れますが
確実にHRPGのリサとは別のキャラクターとして生まれ変わります。(大袈裟)
元のデザインがHRPGからというだけで性格は……
田舎育ちで何でも聞いてくれる心優しき女の子になると思います。
それをどう表現するかはこれからですね。

テキスト、音入れにちょっとて惑いそうですが取りあえずシーン1は完成間近です。
(背景は素材ですが)フルスクラッチなので大変だけど楽しい部分があります。
CF2.5+を使って作っています。コードと言うより命令行といったほうがわかりやすいかな?
その命令行が100近くなりました。個人的には意外と少ないような
もっとたくさん作った気なんですけどね……CF2.5+は慣れると作るのが滅茶苦茶面白いです。
まぁRPGとかシミュレーションを作るとなるとCF2.5だと厳しい部分がありますが
こういったおさわり系などは作りやすいんじゃないかな?
UNITYと違いコード書かないで済むので。コード書けない自分でも何とか作れますもん

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