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ウズラスタジオ 2023/07/16 23:20

壁尻オフィス シミュレーター 追加コンテンツにつきまして

壁尻オフィスシミュレーターの追加コンテンツについてです。

まだ背景とか影とかいれていなない状態ですが、こんな感じで追加コンテンツを考えています。本編に挿入シーンが無く、エンディングで少しだけ描写している状態だったので、挿入シーンの追加となります。
本編のように複雑なパラメーター(作るのが複雑と言う意味です)は採用しないで、その後の話で、(エンディングで)一度エッチしているので、挿入メインになります。
おっぱいもお尻も揉めるように作る予定です。
電車姦でいうところの「挿入モード」ですね。

ということで追加予定は……

①挿入シーンの追加(絵を一新、特に挿入できるようにお尻がもう少し上がっている状態)

②陰毛のオンオフ(追加コンテンツでは実装予定、本編では試してみて上手くいったら実装です。)

目標は7月中です。

次作も制作始めました。

OLの弥生さんです。主人公は今回も主観なのでプレイヤーの方が主人公のような感じです。主人公はオラオラ系でもウィー系でもなく弥生さんのエッチだけど優しい同僚です。

ローグライクのようなお触りゲーにしようと目論んでいます。
といってもガチガチのローグライクじゃなくて、もっとゆるゆるなローグライクですね。
最初に戻っても大してロスとしないもしくはロストしない感じかな……それはローグライクじゃないかもしれませんけど。ループを軸に展開していくようにしたいですね。

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ウズラスタジオ 2023/07/08 10:37

壁尻オフィス シミュレーター申請通りました。

壁尻オフィス シミュレーター申請通りました。
9日0時リリースです。
よろしくお願いします。

最初は選択で自動お触りにしたのですが、それだと物足りない気がして
今度は押しっぱなしでお触りにしたのですが、それも今までと変わらないし
結局押しっぱなしってパラメーターがすぐに上がってしまうので、ちょっとおもしろくないかな……と思い最終的にクリッカー系になりました。
ただクリックした時だけアニメだ「揉む表現」が難しかったので、クリックをすると数秒間揉むという形に落ち着きました。
例えば胸を揉む(クリックする)と胸のパラメーターが上昇してその上昇した分だけ揉み続けるという形です。これなら連発クリックしても、揉む反応はクリックではなくて、パラメーターが上昇している時となるので、クリックと揉むの両立ができたと思います。
その後、パラメーターが上がるにつれて揉み方も変えていった方がビジュアル的に良いかなと思い、一つの揉み方に5つのパターン(パラメーター上下に関係する)を描きました。
アニメーションはAfterEffectsです。










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ウズラスタジオ 2023/06/16 19:11

できてきた

新しく制作しているお触りゲームのタイトル画面ができました。
タイトルは未定ですが……

タイトル上でも脱がすことができるようにしました。
赤い丸の部分に手のイラストが表示されています。これは上にマウス押しっぱなしでドラッグすると脱がせられるという意味です。
この脱がす行為が私が使用しているCF2.5 だと出来ないのかなと思っていましたが、簡単に実装できました……今まで悩んでいたのは何だったんだ……
最初のクリックの座標とドラッグした後の座標を比べたら簡単にできました。
また汗の描写(小さな赤丸)も入れています。
これはある程度ランダムに汗が垂れる仕様です。
ゲーム内では汗の描写のオンオフ切り替えも入れる予定です。

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ウズラスタジオ 2023/06/01 22:18

お触りゲー作っています。

↑こんな感じのお触りゲームを作っています。
クリックや押しっぱなしでパラメーターを変動させるのではなくて、
アイコンクリックでお触りのオンオフができて、それに伴いパラメーターの変動があるという感じです。今までは押しっぱなしで揉む行為のアニメーションがいいと思っていたのですが、ゲーム性を考えるとオンオフでパラメーターの変動を見ながら……と言う方がゲームっぽいかもしれません。
今までのマウス押しっぱなしで揉むというアニメーションだと、すぐにパラメーターが上がってアンロックが簡単だったり、その中で変数を拾ってイベントを行うというのが意外と困難なところもありました。


後こんな感じでセックスバトルのゲームの構想もできました。
CF2.5を制作で使っているのですが、こういったRPGっぽい戦闘をゼロから作るのはCF2.5 は苦手かもと思って考えていなかったのですが、今回制作しているお触りゲームでパラメーター周りの事を考えていたらふと思いつきました。

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ウズラスタジオ 2023/05/26 23:27

こんな感じです。


こんな感じのお触りゲームを制作しています。


こちらはちょっと制作休みです。
ちょっと膨大になりすぎて頭がパンク状態なのでゆっくり作って行こうと思っています。
(女の子の立ち絵変えました。)

今後はUZURA Studioとエロらくがき倶楽部で作って行こうと思っています。

何故エロらくがき倶楽部は白黒の絵で、UZURA studioではカラーイラストで制作していきます。

何故エロらくがいき倶楽部かというと……どうみても背景が落書きレベルだからです。
いつも絵を書くときのネックが背景だったので、ちゃんと描くと膨大な時間が必要だし、そんな簡単に奇麗な背景なんて描けないので、常に悩んでいたのですが、白黒にしてササッと背景らしく書けばいいという結論に至りました。まぁ人物は背景よりちゃんと描いていますが、意外と白黒だとちょっとラインが出ても気にならない気がしますね。
倶楽部よりも委員会がいいと思ったのですが、Steamに登録する際にClubの方がわかりやすいと思って倶楽部にしました。

UZURA Studioではこんな感じのドット絵で制作しています。


普通に描いたイラストの色を少なくして縮小したドット絵(←厳密に言うとドット絵じゃない気がするけど……個人的には1ドット手書きがドット絵だと思うので)のではなくて、1ドット1ドット描いています。Asepriteで描いています。たまにPhotoshopでもドット線画は描きます。
露出しているっていう図です。

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