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せっとく!委員長の記事 (22)

カクアラ文具亭 2024/01/16 23:06

【せっとく進捗】あんな音やこんな音がつきました!!

こんにちは

新年一発目の記事更新になります!
初めてのゲ制、楽しくもあり、こんなに大変だとは思わなかったり
色々な気持ちですが、今年こそ勝負の年にしたい!…と思ってます

音が…鳴る!

音関係、ずいぶん後回しになってしまっていましたが
ようやく着手できるところまできました

BGMSEがつき賑やかになってます
健全なシーンはより微笑ましく、えっちなシーンはよりスケベに…

まずタイトル画面!

ここだけ見たらもうちゃんとしたゲームですね…感動


そしてゲームの流れとして毎回冒頭で見ることになる
朝イベント→準備パートの流れはこのような感じ

爽やかなイメージが出ててこっちも良いですねぇ


そしてえっちな場面はこのように…

どうでしょうか?スケベになってますか?
キレイな日常パートとのギャップが映えますね…!

シコシコ音、丁度良いものを探すのがけっこう大変でした
ゲームで使うとBGMに埋もれちゃったり、水っぽすぎたり
シコシコ、奥深すぎました


そして体験版範囲の音関係は完成の目途が立っていて
それと共にイベント群もあらかた片付いています


残りの作業は
製品版要素の削除
デバッグ

となってます!


以上!

今回はここまでとなります


音関係は初めからフリーのものを使うつもりでいたので
すぐに終わりそうだな、と思っていたのですが甘かったですね
吟味してると本当に時間がかかります

しかし、ようやくある程度形になってきた物をお見せできそうです!


デバッグの方でもう少しお時間をいただきたくかと思いますので
(特に遊び部分のせっとくパート)
もう少々お待ちいただけると…!



それではまた次回!

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カクアラ文具亭 2023/12/31 22:28

【せっとく進捗】びゅるびゅる年の暮れ

こんにちは

早いもんで、もう大晦日ですよ!

一年分のゲ制まとめに入ってる制作者さんもかなり見かけますが
自分としては、まだまだ中途半端な状態のため
振り返りモードに入るのはまだ早いかな…と


当面の目標にしていた体験版はちょっと今年中に出すのは
難しいのですが、制作自体は着実に進んでいますので
あともう少々お待ちください…!

びゅるびゅる実装!!

今回、ついにゲーム内でびゅるびゅる発射できるようになりました!

えっちなせっとくを続け、右上の射精ゲージがMAXになると…

このように委員長が容赦なくベタベタにされてしまいます


また、射精箇所えっち内容によって変わるので
続けて別のえっちを選択しつつお話を続けると

こう!体中が汚されてしまうというわけですね!


キレイにしてからまた汚したい、女の子に恥らせつつ自分でお片付けさせたい
そんなあなたのために、しっかりフキフキもできます


残りの作業としては
イベント実装(あと少し)
BGM.SEなど音関係
製品版範囲要素の削除

くらいでしょうか!

以上

今回はここまでとなります


ここ数日はコミケでリアル出展されてる制作者さんもいて
そういうのもあるのか!楽しそう…とXを眺めています

まぁ、自分の年末年始はひたすら制作を進める予定ですが!


それではまた次回!

2024年には無事本作を発売出来ていることを願いつつ
来年もよろしくお願いします!!

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カクアラ文具亭 2023/12/22 23:12

【せっとく進捗】体験版に向けて作業中

こんにちは

現在体験版目指して粛々と作業をしています
今回はメインのせっとく部分を動く状態でご紹介します!

お話ししたりえっちなことしたり

メインの遊び部分であるせっとくパート

サンプル画像やこんなの作りたいというのは過去記事で触れていましたが
実際にゲームとして動かすとこんな感じになります!!↓

Xでも一部公開していましたが
文字だと伝わりづらかった仕様もこれで一発で伝わるのではないかと!!


話題選択肢×えっち選択肢分の会話が用意されているので、動画のように
実際にゲームとして動くと、なかなか賑やかな感じになっています


体験版範囲分の選択肢会話は実装済で、あとはその他イベントの追加
製品版要素の切り出しなどが残っています

一番手ごわい要素がなんとか作りきれたので、一息つけるところまで
あともう少しですね!

以上

今回はここまでとなります


当初はセリフの種類が多すぎて、しくじったかな…と思うところも
あったのですが、なんとか選択肢分の終わりが見え始めてきました
もう少々お待ちを!


それではまた次回、よろしくお願いします

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カクアラ文具亭 2023/11/20 00:15

【せっとく進捗】えっちなせっとく紹介

こんにちは

最近ではイベント実装、テキスト作業など
地味~な作業しかしていないので、記事が寂しい…

ということで、システム紹介の際に一緒に出そうかな?
と思って溜まっていたえっちなやつを少しづつ紹介していこうかなと思います

まぁ見る方も書く方も、えっちなのが一番嬉しいよね!

えっちせっとく【パイズリ】

今回ご紹介するのはえっち選択肢のひとつ、パイズリです

流れとしては
見抜き→手コキ→パイズリの順番で解放されることになります


↓通常時だと厳しい話を振っても逆効果になってしまいますが…

ですが淫乱度が上がっていくと委員長が恥ずかしがりながらも
見抜きさせちゃったし、手コキもしちゃったし
これくらいなら、まだ大丈夫かな…
少しづつエスカレートしていく行為を許してしまいます



そしてこのようにえっちなことをしながらであれば
𠮟りつけても喜んでもらえます。(当たり前)



強化えっちでれろれろして、さらに効果を高めることが可能!



うーん、一体どこまでいってしまうのか…


以上!

今回はここまでとなります

余談ですが記事一覧にしたとき、サムネの統一感が綺麗じゃないな…と
思ったので、初めてサムネちゃんと作りました
今後これをフォーマットにしつつ、改良していきたい!


と、こんな感じでえちなのをもっと紹介していけたらいいですね
そして今年中には何かしら大きなアクションを
起こせれば良いのですが(体験版…)

とにかく今年いっぱい全力ですね!

それではまた次回!よろしくお願いします

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カクアラ文具亭 2023/10/20 00:54

【せっとく進捗】ゲームの流れ紹介

こんにちは

今回はゲームの骨子部分が大体できてきたので
紹介していこうと思います

一日の流れ

いままで各種イベントや、メインのせっとくパート
イラストなどを増やしていましたが、ようやくゲーム全体の
仕組みに手を入れることができました!

想定しているゲームフローはこんな感じ


パートは自分が操作できる部分
イベントは定期発生するもので、委員長の状態によって変化します

それをゲーム内に乗っけた朝イベントからの流れ
序盤のイベントなのでまだまだシンプルです


これらのイベントが前日の行動や淫乱度によって
変わってくるというわけですねぇ!

余談ですが、ツクールのデフォルトフォントから変えたいなと
前々から思っていまして、ようやくしっくりくるものにできました!



せっとくパート終了後の流れは以前紹介した通りです

※過去にアップした動画と同じ内容(えっちしているかどうかで分岐)


夜イベントは条件を満たしている場合のみ発動するイベントです
淫乱度が高まると一人えっちしちゃう…とかとか


えっちな分岐とかもそのうち触れていきたいですね
まだ紹介したいえっち説得もあるのでいずれそちらも出したい!

以上!

今回はここまでとなります

最初に想定していたゲームとしての形にはなったのかなと…!
あとはひたすらイベント実装、CGの量産ですね
これが一番大変なのですが


最後に、ゲームに使わせて頂いたとっても素敵なフォントはこちら
柔らかい印象かつまとまりもあり、日常的世界観のゲームには相性いいかも?

◇やさしさゴシックボールドV2◇
https://booth.pm/ja/items/1833993


ではまた次回!よろしくお願いします

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    あきら ID00188032
    楽しみに待ってます!!

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