「MUSICUS!」をプレイしたので感想~

お友達のおすすめで、「MUSICUS!」という
成人向けゲームを遊びました。
自作ゲームでのシナリオ執筆のヒントを求め、
一気にクリアしました。
なので今日はその感想を記事にします。
たぶんDMMさんの専売ですが、気にせずここで
書きます。

鉄は熱いうちに打てとも言うので、クリア直
後の今書きます。

※良かった
すめらぎ琥珀さんのイラストが素敵
男の娘が出た
男の娘が男を好き
倫くん

※やだった
Kくん(主人公)
幼馴染
男の娘への救済の不在
倫×三日月の不在
Kくんわっしょい
硫酸

えーっと、シナリオについてあまり触れると、
私多分ぶっ壊れるので、「気づいたこと」や
「気をつけたいこと」や「学んだこと」など、
自分の今後の創作に活かせそうな話をした後、
良かった点について書いていこうかなと。
ネガティブな話はしません。

まず「気づき」なんですけど、私が今直近で
公開してる、群像劇は、90%くらい会話文が
占めていると思うんですけど、もっとモノロ
ーグを増やして良いのではというのがひとつ。

もうひとつは、我々が近年LINEやTwitterと
いった、基本が短文でのやり取りに慣れてい
るからだと思うのですが、2~3行、横は画面
の幅-20%くらいよりも縦横の幅が大きい
(文字数が多い)テキストが連なっていると、
ものすごく億劫な気分になるということ。

これらは私の体感ですけど、2020年の文体
として、標準的なものになっている気がして
います。

次に「気をつけたいこと」。
「MUSICUS!」は選択肢脱落型のノベルゲーム
だったのですが、意味が特にない選択肢、正
解の選択肢、ルートの分かれる選択肢、があ
って、それらの区別がつかない状態というの
は、ストレスを感じたので、自分でやる時は
それらを視覚化したいなと。

また、ルート分岐のチャプターセレクト機能
も、自作にはつけたいなと思いました。

「学んだこと」は、モノローグより魅力的な
キャラクター同士の会話がやはり楽しいのと、
概念的な理解のしにくい価値観を長く語るの
はやらないでおこうということです。

「気づき」ではモノローグも重要とは言って
いるものの、究極的には会話だけでどういう
状況でどういう会話をしているのかは想像が
できてしまうことが多いです。
答えの出ない自問答は、「‥‥‥‥」とか、
「ぺらぺらぺら‥‥」とかで済ましちゃって
いいなとか。

今後自分がシナリオを書く上での得たものは
こんな感じです。

良かった点で上げたものに関して、語ります。

すめらぎ琥珀さんのキャラクターの口の描き
方が私の理想形に近くて、口が良いなぁ~と
思ってずっと見ていました。目の描き方では
めぐりんが好き。タレ目良いですよね~。
キャラクターデザインだと、三日月のワイシ
ャツ姿の立ち絵が好き。乳袋じゃない表現。
あとは、未来ちゃんの立ち絵が傾いているの
は、ずっと気になっていました。

男の娘が出た!&恋愛対象が男!
出ると思ってなくて、思わぬ収穫でした。
あ、私は男の娘(男に惚れる)がめちゃ好き
なのです。
どー見ても男に見えない点と、金田が異性と
して欲情していた点が、いいね! でした。
個人的に、主人公とふーがだけが性別の秘密
を共有している、とかだったら最高でしたね。

倫くん
彼がいたおかげで三日月ルートをクリアでき
たと言っても過言ではない!
男の子が叶わぬ恋を追いかける姿もたぶん、
私のフェチなんだと思います。
倫くんが三日月とくっつく正史が必要です。


思いつくままに、ポジティブ目のことだけ、
(たぶん)書いたつもりです。

おすすめくださってありがとう!
すごく勉強&息抜きになりました!

個人的なシナリオ好み順、
リン×ミカ(ないです)>リン×フガ(ないです)>>>>>>>>>>>K×めぐ>>K×尾崎>>>>>K×ミカ≒K×澄(バッド)

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