索敵は大事 索敵なしの場合 という夢をみた 索敵をちゃんとする場合 つまりどんどん進めたら先制される確率が高い ちゃんと索敵をすれば先制を取ることができる けど敵は時間の進みによってどんどん出現するから 拙速を取るか巧遅を取るか そこはプレイヤーの選択でSLGの醍醐味の一つだと思います 一応最終的に索敵強いけど戦いが弱いと戦いが強いけど索敵が弱いユニットを作る予定(例外がないとは言ってない