進捗:ゲームルールの調整とモン娘の新デザインなど
今回はゲームルールの調整とモン娘の新デザインの紹介です。
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【ゲームルールの調整】
デモ版では「モン娘から逃れる・犯される」などすると、
緑のオーブがドロップし手に入れることができました。
※本編ではゲームクリアに必要な要素でした。
わかりやすい形にするためにそのシステムを廃止して、
女神像にお祈りをして、最大までお祈りゲージをためるとクリアという
ルールにしました。
モン娘から逃げつつ、お祈りしましょう。
自販機を蹴るとポロっと良いものが。。
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【モン娘の新デザイン】
前の記事で紹介したアラクネ、スキュラ、ミノタウロスのデザインを
新しくしました。
アラクネはより蜘蛛の特性がでるように。。
スキュラはリアリティ(?)を上げるため華美な装飾をなくしました。
ミノタウロスはよりムチムチに。。
今回は初出しの女神像(鵺)には元となったデザインがありました。
フォロワーのみなさんは、こういった没案などはもっと見たいと思いますかね。。?
今回の紹介は以上です。
私の作品に興味を持ち見てくださったり、
応援してくださっている皆様、本当にありがとうございます。
私生活のほうが安定し、開発の調子も戻ってきております。
前回有料プランを作りその時は思いついてなかったのですが、
そちらのほうでいくつかの設定画を公開したいと思います。
ゲーム本編には実装しない可能性のあるものなので、
こういう要素も構想してるだな~と楽しんでいただけると幸いです。
一応サンプルを置いておきます。
【新モン娘ドラゴナ】【新要素アノマリー】
【 開発支援A 】プラン以上限定 支援額:500円
プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます
有料プラン退会後、
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