戦闘画面を制作中〈ゲーム開発MAHIRU.vol.12〉
こんにちは!本日もゲーム制作をやっていきます。
戦闘画面の調整
本作では【戦闘】を導入予定です。もちろんただ戦闘するだけだとあれなのでエッチなことが起こるわけです。ツクールデフォルトの戦闘画面だとどうしてもやれることに制約が課されるので、仕方がないので戦闘画面を自作しました。
今作の戦闘は、街や異空間を跋扈する怪異を成敗するもので、主人公のマヒルは陰陽術とかを駆使して戦うイメージです。武器の強化とかは予定しておりませんが、スキルの強化はできたら導入してみたいところ。
一応、「コマンド選択→キャラ動く→攻撃する→HP減る」っていう一連の動きはできてきました。キャラグラが中途半端なので棒立ちな感じですが…汗
エッチな攻撃を受けている映像をお見せできるのはしばらく先かな~ (╹▽╹)
戦闘システムについて
で、肝心な戦闘システムについてですが、基本的にコマンドバトルなので気軽に戦闘を行えます。アクション要素は入れない予定。少し違うのは、地面にある結界のマス目を移動して位置取りを気にしながら戦うところかな。
敵が強技の予兆を発したら、次のターン攻撃がくるまでに安置に移動しないといけません。スキルを使うとその技に対応したマス目に移動するので、移動先を考えながらスキルと回避を行っていきます。ただ、これは現時点での仕様なので変更する可能性も大です。
戦闘の自動化は導入が大変そうなので「戦闘に勝ったことにする」オプションなどを導入できればと考えています。問題は戦闘がエロ要素のせいで冗長になる可能性があること。これは調整が必要です。というわけで、戦闘に関してもアンケートを設置しました。
戦闘についてのアンケート
戦闘について、よろしければ下記アンケートに回答くださいませ!
先日のアンケートもまだ実施中
今日はここまで!