お着替えシステムのドット絵反映テスト〈ゲーム開発MAHIRU.vol.25〉
こんにちは!本日もゲーム制作をやっていきます。
装備状況をドット絵に反映
今作で一番注力しているシステムが「お着替え」です。動画のように装備スロットを変更すると、ドット絵のグラフィックにも反映されます。現在はドット絵キャラにのみ反映されていますが、立ち絵イラスト(Live2D)にもそれは反映されます。これによってプレイヤーの好きな衣装の組み合わせをマヒルちゃんに着せることができます。
装備はステータス上昇値があるので、戦闘重視だと見た目を犠牲にしなければならないわけですが、そこは装備を強化できるシステムを導入して対応できればと考えています。装備レベルを導入すれば、好きな見た目のままステータスを上げることができるので。
注力しているが故に素材数が大変ですが…レイヤー構造で管理しているので比較的楽はできています (╹▽╹)
ボテ腹歩行キャラも作成
今作では怪異の妊娠等により「ボテ腹状態」になります。一応、長期排泄我慢や大量浣腸プレイ中もボテ腹状態にする予定。マヒルちゃんのスケベな身体を操作しながら遊べます。
出産した怪異等は売却アイテムなどにできる予定。ベイビー怪異を大量出産して金策することになるのだろうか…^^;
今日はここまで!