【告知】「ドスケベふたなり女学生ここねのオナスポ探訪」がついにリリース!
ついに「ドスケベふたなり女学生ここねのオナスポ探訪」がリリース!
ふたなり少女のオナニーライフを楽しんでね♪
バグや不具合、ご要望がありましたら、
公式サイト、または、Ci-enのコメント欄よりご連絡ください。
クリエイター支援サイト Ci-en
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マッシュルーム商店街 2021/04/24 17:00
ついに「ドスケベふたなり女学生ここねのオナスポ探訪」がリリース!
ふたなり少女のオナニーライフを楽しんでね♪
バグや不具合、ご要望がありましたら、
公式サイト、または、Ci-enのコメント欄よりご連絡ください。
マッシュルーム商店街 2021/04/23 22:00
「ドスケベふたなり女学生ここねのオナスポ探訪」
ついに、納品データが完成したので販売サイト様への審査となります!
同時に体験版もバグFixも兼ねてアップデートします。
いろいろフラグ等がバグっておりました…。
着手から3年と、かなり時間がかかってしまいましたが…
ようやく完成を迎えることができそうです…!
これからバグとの闘いがあるかもしれないですが…。
一人でも多くの方に楽しんでもらえたら幸いです!
それでは、審査結果をお待ちくださいませ~!
マッシュルーム商店街 2021/04/21 19:00
こんにちは!うぉぉおおおお!
ここねの進捗状況は99%!
イラストのブラッシュアップが無事終了!
ここねちゃんのお顔を描き直したりしたよ!
ちなみに排泄物も加筆してディティール良くなったので
DLsite様の方では無修正版で申請予定です!
FANZA様とでデータ2つ用意するのが大変なんですが…
やっぱりうんこはノーモザイクの方が嬉しいよね!
PVも完成したのでCi-enでも公開!
作ってみたら結構長かった…ボリュームはあるほうなのかな?
(自分では分からない…汗)
動画の感想もあれば聞かせてください~
あとは通しでデバッグプレイをして
問題無さそうなら公開する予定です!
GW公開いけそう…!?
ががが頑張ります!(ง •̀_•́)ง
すべてのエッチシーンがフルボイス!ここねの声優は『秋野かえで』さんが担当!エッチな喘ぎ声をはじめ、フェラチオボイス、「おなら」「うんこ」などの下品なセリフも多数収録!さらに、一度見たエッチシーンはタイトル画面の「回想モード」でいつでも見返すことができます。エッチシーンCGは25枚超え!テキスト差分を含めると70シーン超えの大ボリューム!
ここね(cv:秋野かえで)
ここねには「変態ポイント」と「度胸ポイント」が存在します。この2つのパラメータを上げることで新しいオナニーを解放することができます。大人のおもちゃを購入すると、電マオナニーやローターオナニーなどを実行できます。さらに、「排尿欲」「排便欲」のパラメータを上げることで、トイレでのおしっこ鑑賞や脱糞オナニーをすることができるようになります。ここねのおならや臭っさい大便が鑑賞できます!スカトロ好きの方は必見!
しこしこマーキングゲームではLive2Dで制作した滑らかなアニメーションを鑑賞できます。選択肢でゲージの調整が行えます。おち〇ぽオーガズムが絶頂に達したら、大量射精してゲームクリア!逆にデンジャーゲージがMAXになってしまうとゲームオーバーに!ここねのパラメータを上げることで選択肢が増えてクリアがし易くなります!
曜日や時間帯によって街中のイベントに変化が…!サブイベントは特定の曜日や時間帯に発生するため見逃しに注意!"夜"の公園でしかできないオナニーや特定の人物がいないと行えないプレイもあるので気にかけておこう!毎週金曜日の『定期健診』でパラメータが一定以上に達するとエンディング分岐!
学校や街にはオナニースポットやイベントマークが盛りだくさん!壁にぶっかけたり、おち〇ぽを晒したり、飲食、おトイレ、サブイベント、ミニゲーム!気になるものから調べてみよう!
マッシュルーム商店街 2021/04/03 15:00
こんにちは!もう4月だー!
ゲームの制作をしているとあっという間に時間が過ぎていく!
そんなここねの進捗状況ですが…、現在デバッグプレイとイラストのブラッシュアップ中!制作期間が長くなると昔のイラストは描き直したくなってしまう…ぐぬぬ。
製品版は6月公開で進めております!
ががが頑張ります!(ง •̀_•́)ง
今回は追加された遊びについてご紹介!
パンツの中で蒸れたおちん〇んを外気で乾かそう!
時間経過無しで変態ポイントを高めることができる!
『おち〇ぽ開示スポット』を見つけたら積極的に開示しよう!
これのためにキャラチップにふたなりおちん〇んを描き加えました!
ドットはなかなか難しいー汗
基本的にオナニーをすると時間が経過してしまうのですが、
『壁ぶっかけスポット』では時間経過無しで射精や小便が可能!
街や室内の壁をここねの臭っさいお汁で汚しちゃおう!
おしっこをする場合は排尿度を貯める必要があるよ!
水分をとっていっぱいじょばじょば排尿しよう!
自宅のゲーム機で逃走ゲームを遊んでみよう!
下方向と左右の操作で追手から逃げながらゴールを目指せ!
深夜の公園で露出狂の特訓ステルスゲーム!
警官に見つからないように進んでいこう!
お外でオナニーをし過ぎると…風邪気味に!
そのまま放置するとパラメータ下がっちゃうかも!?
今回はここまで!また進捗ありましたらご報告します!
体験版の不具合等ありましたらご報告お願いします。基本的にはゲームがフリーズする等のバグのみ対応していきます。まずはリリースを優先して、余裕が出てきたら追加要素を考えるかたちで進めます。もちろん感想等ありましたらお知らせください!
マッシュルーム商店街 2021/02/20 19:00
こんにちは (灬˘╰╯˘灬)♥。・゚
頭の中ではこうしてあーしてごにょごにょしたらいけるっしょ!と思うのですが、いざ動かしてみるとエラーが発生したり、予期しない挙動をしたりするのがゲーム制作ですよね。今日はそんな試行錯誤のお話でも。
閲覧済みのエッチシーンを見返せる「回想モード」があります。こちらはプラグインを導入しているのですが、自分好みにカスタマイズするのはなかなか大変です。カスタマイズしようにも…まだまだJavascript初心者なので…。
● Recollection Mode(RecollectionMode.js)
①タイトル画面
L ②シーン選択(Aシーン)
L ②シーン選択(Bシーン)
使用サンプル通り、上記のように2シーンでタスクが終わればよいのですが、本ゲームの場合はシチュエーション違いの差分が多くあるのでその画面も増やす必要があります。
①タイトル画面
L ②シーン選択(Aシーン)
L ③シチュ選択(A-1 , A-2 , A-3)
L ②シーン選択(Bシーン)
L ③シチュ選択(B-1 , B-2 , B-3)
こんな感じで一段階遷移する先を増やす必要があります。
こちらはプラグインのオプションにある「回想用のマップ」にて、対応する「コモンイベント」を別途呼び出すことで対応ができました。
ただ、回想シーンの開放フラグはスイッチ1つでしか参照できないようです。(A-3)のイベントを先に閲覧していた場合でも(Aシーン)は開放して欲しいですよね。その際に閲覧していない(A-1 , A-2)は閲覧できないようにしたい。
まずは(A-1 , A-2 , A-3)のいずれかのクリアフラグがあれば、AスイッチをON!AスイッチがONなのでシーン選択画面で(Aシーン)の選択が可能になる。次にシチュ選択画面で、選択肢を閲覧済みのイベントのみに絞ります。
● 選択肢拡張(MPP_ChoiceEX.js)
● 選択肢のピクチャ表示プラグイン(MessageSelectPicture.js)
「選択肢拡張」の力で選択肢に条件分岐を設定することができるようになります。(A-1 , A-2 , A-3)の選択肢それぞれにクリアフラグがあるかどうか洗って、なければ非表示にします。さらに「選択肢のピクチャ表示プラグイン」の力で選択しているカーソル位置によって背景のピクチャ画像を切り替えます。
ただ、このままだと選択肢のカーソル初期位置が迷子になります。仕方がないので「選択肢拡張」のオプションにある「選択肢のカーソル初期位置の指定と保存」でカーソル位置を変数で制御させます。非表示の選択肢にカーソル初期位置がいかないようにします。
良い感じに仕上がってきた!
……
さて、ここで終わると思いましたか…?
わたしは終わると思ってました ( ´^`° )
…
バグは必ず生まれるのだよ!
……
「Recollection Mode」にはオプションに「回想用スイッチを共有する」という機能があるのですが、これはセーブデータをすべて舐めて、シーン選択開放用のAスイッチやBスイッチがONになっているかを確認します。
進行度にバラツキがあるセーブデータでも総合的にON or OFFを判定してくれるので、すべてのセーブデータを削除しない限り、シーン選択の開放が巻き戻ったりはしないわけです。せっかく開放したのに巻き戻ったらあんまりだよね。
でも、シーン選択までなのです。シチュ選択のクリアフラグスイッチは舐めてくれません。なのでこのままだと【セーブデータ①:全クリ】があるにも関わらず、【セーブデータ②:最初から】を作ると、シチュ選択の選択肢がもぬけの殻になります。
どうしよう…。゚(゚´ω`゚)゚。
● 実績プラグイン(Torigoya_Achievement.js)
「実績プラグイン」で設定した実績は、セーブファイルとは別にアチーブメント用のファイルに保存されます。これによってセーブデータに左右されずにクリアフラグを取得することができます。実績獲得済みかどうかで条件分岐させて、シチュ選択のクリアフラグスイッチをONにさせます。
ちなみにこれが解決したの…先日です…( ´꒳`)/
というわけでプラグインをいろいろ駆使した結果、こうしたいと思っていた回想モードに仕上げることができました。たぶんとても遠回りな処理をしているのでしょうけど…試行錯誤するのは楽しいですし勉強にもなります!
ちなみにこれらの処理を数行で済ませようとしているから、試行錯誤に時間がかかったのであって、数シーン程度ならぱっぱと終わると思います。本ゲームの場合、スチル25枚、シチュ70を超えているので処理を数行で片付けないと作業画面がヤバいことになる…。
今回はここまで!それではまたね!
体験版の不具合等ありましたらご報告お願いします。基本的にはゲームがフリーズする等のバグのみ対応していきます。まずはリリースを優先して、余裕が出てきたら追加要素を考えるかたちで進めます。もちろん感想等ありましたらお知らせください!