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製作報告 9

一か月が早い…

ちょこちょことマップのほうの作業をしていました


あとラスボスと戦えるようになりました

年内に体験版を出したい…

製作報告 8



ゲームに登場する衣装を大体決めました。10種類くらいになると思います。
マントやケープを衣装から独立させたので、2枚目みたいな変態チックな着方もできるようにしました。いいですね。
敗北シーンにも着せ替えの内容が反映されるようにする予定です。

下着やアクセサリもあるのですが、あんまりアイデアが浮かばないので、こんなのがあったらいいかも~っていうのがあれば教えてもらえると嬉しいです。(実装するかはわかりません)

ゲームの内容の話


主人公がいっぱいいますが、以前の記事で書いた通り、主人公は神の分体なので、分身がいっぱいいます。
チュートリアルや能力の強化は拠点となるマイルームですることになります。
着せ替えはありますが、歩行グラフィックは変わりません。
MZにはプラグインで歩行グラフィックの着せ替えができるものがあるようですが…。


充実のオプション!(実装されれば)



バグ対策として、マップ切り替え時オートセーブを実装してます。
マップ切り替え時に、セーブ画面の下4列にそれぞれ順番にオートセーブファイルが出来上がるようになってます。
ただ、イベントで作成しているため、一瞬止まってしまうのが悩み。

まだまだ完成には程遠いですが地道にやっていきます。

製作報告 7

7月は仕事がいろいろあって全然進みませんでした
すみません
8月は切り替えていきます

製作報告 6


敵の戦闘グラフィックが全部描き終わりました。全部で21体になります。
敗北シーンもあと4体描けば、ひとまず基本は終わりです。

今回はゲームの内容をちょっとだけ書きます。

主人公はある出来事で新米の女神となった色欲神ターニア、の分体です。
新米のため信者がほとんどおらず、信仰が得られないため力が弱いです。
なので、分体を地上に送り込んで、神官として信者を増やそうと活動しています。


名前は自由に変更可能です。

このゲームでは、主人公は旅の途中、温泉で有名なボイラの村にたどり着きます。
そこでは村から少し離れた洞窟にサキュバスが住み着き、村の男たちを攫ってしまいました。
村長は冒険者達に討伐を依頼したのですが、捕まったり逃げ帰ったりで成果はあげられません。
そこで主人公がサキュバス討伐を引き受け、ついでに信者を増やそうと画策します。

ストーリーとしては短いですが、その分抜きゲーとして詰め込めたらと思っています。




あと村の中で露出して歩いてたら衛兵に捕まります。
そういうのも実装していきたいですね。

制作報告 5

5月は仕事がなんか忙しくてあまり進みませんでした


敗北イベントイラストを14体分描きました
22体を予定していましたが減るかもしれません

6月はもっと頑張りたいです

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