【RPG制作日記 11】プロローグのイベントを一気に最後まで作った
※これは2022/11/4に他サイトに投稿した記事の複製です。
こんばんは!
今週もがっつりRPG作業やってました💪
とにかくイベントを作った
今作ってるのは、RPGのプロローグ部分です。
そのプロローグ部分のイベントを一気に最後まで全部作りました!
今週作った部分を自分でプレイしながら適当にスクショを撮りました。
それを貼ります!
シーンの切り抜きなので、これだけ見ても会話内容はあまりわからないと思いますが、雰囲気ぐらいなら感じられるかもしれません💦
↑シャーロットちゃんにリボンが付きました。
↑これはプロローグが終わって、チャプター1が始まるところで表示される画面です。
チャプターのタイトルは今は伏せますw
個人的に、やっとここまで制作が進んだ、というちょっとした感動があります。
プロローグ部分のイベントCGはまだ途中なんですが、会話とかは完成しました。
なかなか嬉しいです。
次週の前半ぐらいでイベントCGを作ってしまって、完全にプロローグを完成させたいと思います。
なおプロローグのプレイ時間は2時間ほどですね。
RPG作りで一番難しいのは序盤?
RPGを作ってて思ったんですが、同人RPGでも市販のRPGでも、作るのが一番難しいのはストーリー序盤なんじゃないかと思いました。
僕が今回作ったプロローグ部分ですね。
序盤はストーリー的に重要なシーンが多いですし、
何も知らないプレイヤーにキャラクターや世界について知ってもらって、さらにワクワクしてもらうところでもあります。
ここでゲームにハマってもらえたら、そのあとも長くプレイしてもらえるはずです。
個人的に、ドラクエ11をプレイしていて、序盤でグッとハマった経験があります。
主人公が追われる身になったり、主人公の故郷が大変なことになったりするあたりの序盤のシーンをプレイしていて、ハマりました。
そして、長いゲームですが最後まで一気にプレイしました。
他のRPGでも、序盤で引き込まれたゲームは最後までプレイしがちな気がします。
だからたぶん、ストーリー序盤の作り方はかなり重要だと思います。
そんな重要な部分を、ゲーム作り初心者の僕がうまく作れたのかというと……それは微妙なところですw
でもまぁ、とりあえずその一番難しいところの制作を終えられたので一安心だと感じてます。
体験版の収録範囲
冬コミで出すつもりの体験版は、制作できたところまで収録するつもりです。
(そういえば来週の今頃には、冬コミの当落結果が出てますね)
最低限、プロローグ部分を収録できることになって良かったです。
このあと、できればプロローグから続くチャプター1の前半まで収録したいですが、ちょっと日程的に厳しそうで、チャプター1前半の途中の中途半端なところまでになるかもしれません。
多分皆さんが期待してるのはHシーンだと思うので、体験版にできるだけ入れていきたいですね。
次週やること
次週の前半でプロローグのイベントCGを作って、プロローグを完成させます。
後半からは、チャプター1に取り掛かります。
チャプター1の前半では、立ち絵のある新キャラが4人出てくる予定です。
まずはその立ち絵を描くかもです。
お知らせ:尿合同誌の表紙を描かせていただきました!
https://twitter.com/FujiMede/status/1588498459300335619
↑こちらのツイート内の画像をご覧ください。
大変光栄なことに、こちらの合同誌の表紙を描かせていただきました!
駐車場おしっ娘いいですよね🥰🥰
本の中に、表紙の絵の文字なし版を収録していただく予定です。
11/13に浅草で開催される都産祭内のし~むす!25で頒布されます。
DLsiteで電子版も出るそうです。
興味がある方はぜひ買ってね!👍
では今週は以上です!