制作記#1
制作中ゲームの進捗や仕様の報告です。
進捗
まだ初期段階なので基礎部分を作っています。
・仕様書
・アセット数の割り出し
・イベント数の割り出し
・規模感の割り出し
・基本システムの構築
・画面UI/UX
・素材
ツールへの解像度をあげるために、1マップを作り込んで理解しているところです。
ゲーム内の曜日と時間
基本システムの曜日と時間を作って実装しました。
ゲーム中ではそれぞれ「4つの曜日」と「4区切りの時間帯」の概念が存在し、特定の曜日にだけ出没するキャラクター、特定の時間帯にだけ発生するイベント、それらを複合したものがあります。
プレイヤーのメインとなる行動目的としてはお目当てのキャラクターに会いに行ってフラグを立てていきイベントを起こしていく、という至ってシンプルな内容となっているので少しでもゲーム性を担保するためのものです。
それと簡易的なゲーム性としての役割だけでなく、例えば「とあるキャラクターはこの曜日はお店に出勤しているけどそれ以外の曜日は家にいる」や「このキャラクターは警戒心の強い性格だから遅い時間帯にだけ現れる」など、イベント見て終わり!にはならないようにしたくて、これでちょっとした生活感や行動原理を与えてあげられたらいいなと。
試作用マップ
バーとステージホールの複合店。
バニーガールの女の子たちから接客してもらったり、決まった時間帯では奥のステージでストリップショーを観覧できたりする怪しげな大人のお店です。
曜日と時間帯によるキャラクターの変動、複数のNPCやキャラクター同士の関連性や他イベントへの発展、えっちイベント、アニメーションなど様々な要素が詰まっているのでこのマップベースで最初に色々試作しています。
実際のゲームではある程度進めてたらこのお店にはいれるようになる予定です。
キャラクターチップ/ドットアニメーション
とても時間がかかるところ。
マップが3Dなのでその背景オブジェクトとキャラクターチップのサイズ比をいい具合にあわせるためにはある程度の頭身の高さが必要になってきます。
そうすると既存の2-3頭身サイズの規格のものを流用することができず、キャラクターのドットはすべて一から自分で手打ちしないといけないわけで…。
バランス感を検討して何度か作り直した結果、最終的にこんな感じにしました。
バニーガールの姉妹です。お店で会えます。
(ふともも好きがドット絵に出てしまっている気がする)
全体を通して登場させたいキャラクターを考えて、プロフに載せていたりしている画像の初期にとりあえず何も考えずに作ったデザインのままだと他のキャラクターの設定や属性、衣装の傾向が被るなど都合が悪い部分がでてきたのでデザインし直しています。
立ち絵も修正したら掲載予定です。
プレイヤー用の古いドットチップもうち直さないとですが歩行グラフィックパターンを作るのが一番大変なため後回し後回し…。
また、ちまちまとドットアニメーションも作っています。
モブNPC含め、話しかけたときやイベント内容に合わせてにょろにょろと動きます。
動かないより、頑張って少しでも愛着もってもらえたら嬉しい。
キャラによっては長尺でイベントアニメーションさせる、かも。
おわりに
まだ試作期間なので1マップを機能テスト的に作り込んでいる段階で見栄えのする進捗はあまりないですが、ちょこっとずつ進めています。
今後としてはまず、
・マップ内に必要な立ち絵の制作
・マップ内に必要なキャラドットの制作
・マップ内に必要なイベントシーン絵の制作
とビジュアル素材を順次制作して実装していきます。
だらだら文章書いているといつまでも続けちゃうのでこのへんで。
モフでしたฅ^•ω•^ฅ