プレイ体験の向上を目指してトライ!

こんにちは!ぽんこつです。
本日は進捗報告です。
先日、ディスコードで大規模な試遊の流れがあり、その中で多くのフィードバックを頂きました。
それに応じて多くの点で改善を施しました。

改善点

・マップを大幅に簡略化しました。
これが従来のマップ


         ↓


こうなりました。
これで迷うこともなくなるはずです。

・戦闘バランスの見直し
敵の物理防御を増加させ、魔法防御を低下。ボスHPも低下。
更に攻撃力を低下させました。


これで変に殴り連打でわからん殺しされる事がなくなるはずです。
敵の殴り返しも基本痛くないので十分に特殊攻撃への”待ち”ができるようになります。
物理防御を上げたのは、基本本ゲームが魔法によってサクサク敵を倒すゲームバランスにしたいためです。
総合すると魔法で戦う分には格段に戦いやすくなる調整です。

・救済武器の実装
それでも戦闘がめんどくさい人向けに救済武器を用意しました。


映ってないけどレベル上げアイテムも同梱
バカみたいにステータスが上がるので負けることはまずないです。

・ダンジョン離脱アイテムの実装
ダンジョンが長いという意見が散見されたので脱出用アイテムを用意しました。
50Gで買えるので気軽にベースに戻れます。

・装備品の合成素材を緩和
要求素材が多いという意見が結構来たので大幅に簡略化しました。
テキトーに戦うだけですぐ交換できます。

先出しスチル

というわけでお待たせしました。
バカマント戦で青と答えた時のスチルのwipです。





強○ゼリー排泄です。
うんち苦手な人にも安心仕様!
最後は自分から「ウンチ出ます!ウンチ出ます!」って絶叫しちゃう羞恥仕様。

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索