テンタクルゲーム(仮)の進捗 7月
7月は
別の作業とか、その他にも色々あって制作の方があまり捗りませんでした。
現在は叡智シーンの絵の作業に取り掛かっております。
セリフを考える事に難儀していたのですが、絵が先にあった方がセリフも思い浮かびやすいかと思い、とりあえず作れるところから作ることに致しました。
リブラー様お戯れを…
ヒロインが襲われるシーンが3日分あるのですが、全部内容を変えるとどうしてもセリフがごちゃごちゃしてしまうんですよね。
このヒロインは本物なのか、それともリブラー様が化けているのか、セリフを考えながらも分からなくなる事がしばしば。
触手の色は
不気味な白っぽい色・活きが良さそうで不気味な紫・怖さとちょっと気持ち悪さもある黄色、どれも捨てがたい。
悩みましたが、アイキャッチ(?)の画像の色を採用。
あとは
触手を挿入したりする差分がいくつか、と背景を描いたら絵は完成ですかね?
ゲームにどう盛り込むのか、考えながら作業すると頭がすぐごちゃごちゃになります。
ゲーム作れる人はほんと凄い。
ずっと悩んでいるバグ
キャラクターが移動してる時に、[襲うボタン]で選択肢を表示するとバグるのです。
よくあるバグで、対処方法があるらしいのですが、その対処方法だとキャンセルをしたときに、中断された会話に戻らなくなってしまって困りもの。
こちらもずっと考えていると作業が進まなさそうなので対処は後回し。