shader実験完遂
一通り実験は終わりました。
UnityでC#をいじっていて、
変数、関数あたりまでわかる人。
多少数学(三角関数あたりの仕組みがわかる人がいい)に知識があり
数学用語の英語スペルがわかる人なら、
案外簡単に、カスタムシェーダー作れますね。
食わず嫌いの人にもおすすめです。
結果がすぐレンダリング画面に現れるので、やってて面白いです。
さて、いったん数学のお勉強にもどりますかね。
https://youtube.com/shorts/DX-zrGrAS-c?feature=share
キャプチャ動画、Youtube shortになっちゃったw