GPU progressive lightmapper
ライトマップのベイクをGPUで行う
無駄にRTX2080tiを積んでるので、
ライトマップのベイクをGPUで行うことにしましたら、
ものすごい早さです!
今まで30分くらいかかってたのが、
5分くらいになりました。
恐るべし!!です。
で、blenderファイルのインポートでテンヤワンヤしてたんですが、
インポート設定をいじって、綺麗にベイクするための設定で、
texture画像のアタッチとか、してると、一瞬フリーズした!?
って思うけど、大丈夫のようです。
タスクマネージャーで、
UnwrapCL.exeってのがちゃんと動いてれば、
上にUnity Editorが応答なしってなってても、
これも3~4分くらいすると、フリーズが収まります。