ゆたゆたゆた 2019/08/11 11:09

GPU progressive lightmapper

ライトマップのベイクをGPUで行う

無駄にRTX2080tiを積んでるので、
ライトマップのベイクをGPUで行うことにしましたら、
ものすごい早さです!

今まで30分くらいかかってたのが、
5分くらいになりました。

恐るべし!!です。

で、blenderファイルのインポートでテンヤワンヤしてたんですが、
インポート設定をいじって、綺麗にベイクするための設定で、
texture画像のアタッチとか、してると、一瞬フリーズした!?
って思うけど、大丈夫のようです。

タスクマネージャーで、
UnwrapCL.exeってのがちゃんと動いてれば、
上にUnity Editorが応答なしってなってても、
これも3~4分くらいすると、フリーズが収まります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索