【+PLUS】兎月も悩んだ!台本制作あるある5つのお悩み #92
ご相談ありがとうございます!
ご相談シリーズも6回目になりました。
前回に引き続き、今回もご相談シリーズへの持ち込みではない形でお送りします。
今回は、過去に同人音声どっとこむに寄稿をいただいたサークルさんです。
【寄稿記事】処女作なのに21日で5000本突破!?@音声作品の制作体験談&成功の秘訣を考察!!
とある別件で久々にご連絡いただいたところ、台本制作でかなり煮詰まっているように見受けられましたので、スキルお節介が発動しまして、ざっくばらんに相談に乗らせていただいてしまいました。
こんなお悩みでした!@うづりむ要約版
①トラックごとの大枠の構想はできているが、いざトラック毎の詳細テキストを書き起こそうとすると、これでいいのかと悩んでしまい、一歩進んで二歩下がってしまう
②私はリビドーでシナリオを書くタイプなので、気持ちを昂らせないと筆が進まず、その精神状態を日々続けるのがしんどい
③喘ぎ声や舐め音のテキスト化が苦手。テキストで音をエロく書き出せず、書いたとしてもワンパターンになってしまう
④声優さんやスタジオによって「機材管理のためアドリブは10分まで」などのレギュレーションがあったりするので、アドリブ采配が不安。ループさせることも手だと思うが違和感が出てしまう懸念がある
⑤企画が超大作なので、適正価格がわからない
それぞれについてのお悩み原文と、私からのお返事を並べる形で記事化いたしました。
(もちろん許可ありです!)
最後に、根本問題へのアプローチについても少しご紹介します。
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同人音声づくりの決定版とも呼ばれる、同人音声.comは基本を解説するサイトです。
一方、ここCi-enでは<同人音声.com+PLUS>として、応用編を展開しています。
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実は、百戦練磨のサークルさんから声優さんまで、幅広くご参加いただいています。
今回の目次スクリーンショット
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