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制作進捗の記事 (15)

アニメーション追加中 & モザイクシェーダー

年度最初の制作を開始しました。
現在、コツコツとキャラクターのモーション制作を続けています。
ゲームとしては、画面上を簡単なマウス操作することでアニメーションが変化するようなものをめざしていますが、遷移条件などをどのように設定すべきかわからないことも多く、さてさてどうなるでしょうか。
この先、思った通りに動いてくれるのか不安しかない…。
動画サンプルご紹介はまた後日、ある程度更新の時間が取れてから掲載したいと思います。少々お待ちください。





ちなみに表情はまだほとんど作ってません。えっちぃ顔を早く作りたい。

それと、個人的Unityのメモです。
シェーダーグラフでモザイクを作る場合、「_CameraOpaqueTexture」を使用するテクニックがHDRPではできない模様。
これに気が付くまでしばらくかかってしまいました。
代わりに今では「HD Scene Color」というノードを使うみたいですね。
以下のようにつなぐことで簡単なモザイクを実装することが出来ました。


Memo
・シェーダーはUnlitを用意。
・HD Scene ColorのノードにあるExposureにチェックをいれる。(いれないと露出オーバーになるため)

・Alphaの調整は自分用に追加したものです。

UnityはURP用とHDRP用、またはそれ以前の情報がいろいろ混在しているせいか、色々やってみてどうにもうまくいかないとき実はHDRPでは使えないなんてこともちらほら。なにもかも予備知識がないせいですが、初心者にとっては厄介だなぁと感じる今日この頃。

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ゲーム中~手コキで手ほどき

今年も残すところあとわずか。
完成をめざす甘えんぼのゲームもおかげさまで少しづつ形になってきました。
以下はフリーの画面キャプチャソフトからの出力なので画質はお察しください。
※画面は開発中のものです。モザイクをどうすべきかも考えないと……。

・設定で音量の調節を出来るようにする
・タイトル画面からフェードアウト・フェードインでシーンの移動。
・シーンに環境音を置く
・キャラクターアニメーションの遷移をブレンドツリーで設定するテスト

などなど、そのまんまネット上Tipsの真似っこで書いてるスクリプトですが、初めてにしては今年は随分と順調に制作進行することが出来ました。
また、簡単な仕組みしか浮かびませんが、そろそろ肝心のどういうゲームにするのかも一考が必要ですね。さてさて🤔


しかし、原因がさっぱりわかっていないトラブルもいくつかありまして…。🥺
そんなこんなで紆余曲折有りそうですが、来年は早々に体験版リリースまでこぎつけることが出来たらいいですね。

それでは、みなさんも良いお年を。

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アニメーションはじめ

男の子のモデルも完成し登場キャラがそろいました。
そのままの勢いで早々にアニメーションにとっかかりたいと思います。
手始めにしこしこ射精の手ほどき、「はじめての手コキ」から頑張ります。
他にもカメラ動作のスクリプト等にも早くチャレンジしなければ。
プレイヤブルな状態になるのはいつになるでしょうか。


いま、楽にしてあげるからね?

手の位置などがズレているのは何でしょうね、困りました。
モーションのExportでのミスでしょか。
こういうヒューマンエラーをつぶしていく作業工程はつまんないので萎えちゃいますね…。

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萌香 お部屋に鎮座

師走です、今年も慌ただしい季節になりました。
前回より制作をすすめ、どうにかキャラクターのベーススケルトン入れまで到達しました。

少し動きが取れるようになったので、お部屋シーンのライティング環境でのチェックも含めポーズをつけてお部屋に配置。
ただの静止ポーズですが、キャラに動きがあると俄然ゲーム内のイメージがしやすくなりますね。

部屋は一灯だけではどうにも暗くすぎたりして調整はなかなかの大変さです。ピーキーなのはHDRPの良し悪しでしょうか、早く慣れたいところデス。



「眠れないの?……あ、こっちのまくらにする?」みたいな

あとスケルトンのデータは難なくUnityにくるものの、ブレンドシェイプに関して少し懸念材料が。
無事に必要なデータをUnityに持ってくる方法も調べないといけません。

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細部アプローチ 乳首と陰毛表現


サブサーフェイス関連パラメータの適用とラフネスマップなどを見直して、質感をアップすべく細部のブラッシュアップを図ってみました。
お手軽に質感がアップしたUnity(のHDRP)すごい。
おっぱいはブラキャミに収まるように詰め込んだので、現状は形がつぶれ気味なのがまだまだ残念。

陰毛の濃さ、これくらいがいい塩梅。
モデル的にちょっと手間増えますが、しょた相手のおねきゃらにはやはり少し生えていて欲しかったので。

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