萌香 お部屋に鎮座

師走です、今年も慌ただしい季節になりました。
前回より制作をすすめ、どうにかキャラクターのベーススケルトン入れまで到達しました。

少し動きが取れるようになったので、お部屋シーンのライティング環境でのチェックも含めポーズをつけてお部屋に配置。
ただの静止ポーズですが、キャラに動きがあると俄然ゲーム内のイメージがしやすくなりますね。

部屋は一灯だけではどうにも暗くすぎたりして調整はなかなかの大変さです。ピーキーなのはHDRPの良し悪しでしょうか、早く慣れたいところデス。



「眠れないの?……あ、こっちのまくらにする?」みたいな

あとスケルトンのデータは難なくUnityにくるものの、ブレンドシェイプに関して少し懸念材料が。
無事に必要なデータをUnityに持ってくる方法も調べないといけません。

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