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2023年 06月の記事 (3)

猫3 2023/06/26 18:18

「理想のおとうさん」進捗③: ヒロインの生活シミュレーション

進捗状況

こんばんは。少し更新に間が空いてしまいました。
最近は特にヒロインの生活シミュレーションに力を入れて「理想のおとうさん」の開発を進めております。

さて、今回はその 「ヒロインの生活シミュレーション」 に関してご紹介します。

前作「家出少女との同棲生活」では、ヒロインの位置は固定で特に移動モーション等も無かったのですが、本作ではゲーム内時間を実装し、それに合わせてヒロインがちゃんと生活するようになっています。

例えば、朝に起床し、洗面所へ向かい、歯磨きをするといった具合です。
※動画内のUI、アニメーション等はテスト用のものです。

つまり、1日の時間に合わせて起きたり寝たり、歯磨きをしたり、お風呂に入ったりトイレに行ったりするわけです。それら行動に合わせて盗撮したり、特定のエッチが出来たりします。

しかし、ゲーム内時間とはいえ、見たい行動が起きるまで待つのは面倒なので、以下のような時間待機システムも用意してあります。

今後は、おとうさん(プレイヤー)との好感度に応じた行動を実装する予定です。 例えば、好感度が高ければおとうさんの部屋で寝るようになったり、マックスになったら夜○いしに来るなど…(どこまで実装できるかはわかりませんが!)

それではまた次回!

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猫3 2023/06/08 21:36

「理想のおとうさん」進捗②: 断面図など…

進捗状況

こんばんは。 最近は「理想のおとうさん」の制作に全力を尽くしておりまして、早くリリースできるよう頑張っています! 「家出少女との同棲生活」に関しては、やっと中国語への翻訳作業をやって頂ける方が見つかり、外注依頼しました(めっちゃお金掛かった…)

さて、進捗状況に関して説明します。

最近は特にキャラクターの足や腕を掴んで動かしたりする機能や、断面図の製作を頑張っておりまして、特に断面図がかなり完成に近づいて来ました。

断面図はちゃんと物理的に出来ているので、膣内カメラみたいな事も出来ます。(需要あるんですかね?)
色々と応用が利ききそうなので、他にもローター入れたり思いつく限り試してみよう…。

次はキャラクターの足や腕を掴む機能の紹介です。
さきちゃんのスカートを脱がして、足を引っ張ったり出来ます。このスワイプ操作及び判定の作成に禿げそうなくらい苦労しました…。プログラミング難しい…。

こんな感じで色々と作っております。まだまだ作らなければならない機能は山ほどあるので何かお見せ出来そうなものが出来次第公開します!

それではまた次回!

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猫3 2023/06/02 23:06

「理想のおとうさん」進捗①: 基礎開発&マップ完成

進捗状況

最近は天気が悪くて中々体調が優れませんが、皆様お元気にお過ごしでしょうか。

さて、今回は「理想のおとうさん」の進捗状況をお伝え致します。
部屋マップの作成が完了し、現在はゲームプレイに必要な機能の基礎開発&学習に集中しております。

特に最近の3Dエロゲは、ヒロインの服や体を直接動かしたり出来るものも多く、本作でもそういった動作を実現出来ないか色々と試行錯誤しています。

※下記は開発中のものです。今後変更する場合があります。

スカートを脱がす挙動↓ ヒロインが寝てる間にイタズラで脱がしたりしたいですよね…。

パンツを脱がす挙動↓

手を引っ張ったり。 アニメーション中にも動作するので凄く便利。色々応用出来そう

まだ基礎の基礎なので、どこまでゲームに落とし込めるかが課題です。


マップはひとまず完成

部屋マップがほぼ完成しました。 ちょっと汚すぎる(意訳)という意見がありましたので、ある程度綺麗にしました。 またコンセプトも変更し、この部屋はおとうさん(あなた)が元々住んでおり、そこにヒロインのサキちゃんが色々あって住み始めるという形にしました。

実際のゲーム画面です。グラフィックも良くなったかと思います。
Unityに取り込んでライティングやシェーダー設定等をしてみました。どうでしょうか。









前作から進化した点(主に最適化など)
前作(家出少女との同棲生活)では、技術的に未熟な点が多く3Dモデル自体や、テクスチャの焼き込み等に多くの無駄がありました。妙に重かったりするのはそれが原因です。

その為今回は全ての3Dモデルを新規作成し、より最適な形でUnityに取り込む事でマップの負荷が最大で1/3~1/5程度にまで減りました。負荷が減ったものの頂点数は2倍になっており、オブジェクト数も増えています。 個人的にはこれが大きな進歩です。

前作(家出少女との同棲生活)のマップと、動作時の負荷
この規模のマップに対して、ドローコールが多すぎていた。

今作のマップと、動作時の負荷
"数値上"はおよそ1/10になりました。

ただ、ゲームリリース時には色々機能を追加して負荷が増えますので、前作より軽くなるとお約束は出来ません…。

終わりに

他にもキャラの肌テクスチャを良い物にしたり、シェーダー関係をいじったりと色々と試しております。 エッチ機能を充実させたいのですが、操作が複雑になりすぎるとサクっと抜けないのが難点ですよね…。 何が良くて何が悪いのかますます分からなくなってきています。

今後も進展あり次第お伝え致します!

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