猫3 2023/06/02 23:06

「理想のおとうさん」進捗①: 基礎開発&マップ完成

進捗状況

最近は天気が悪くて中々体調が優れませんが、皆様お元気にお過ごしでしょうか。

さて、今回は「理想のおとうさん」の進捗状況をお伝え致します。
部屋マップの作成が完了し、現在はゲームプレイに必要な機能の基礎開発&学習に集中しております。

特に最近の3Dエロゲは、ヒロインの服や体を直接動かしたり出来るものも多く、本作でもそういった動作を実現出来ないか色々と試行錯誤しています。

※下記は開発中のものです。今後変更する場合があります。

スカートを脱がす挙動↓ ヒロインが寝てる間にイタズラで脱がしたりしたいですよね…。

パンツを脱がす挙動↓

手を引っ張ったり。 アニメーション中にも動作するので凄く便利。色々応用出来そう

まだ基礎の基礎なので、どこまでゲームに落とし込めるかが課題です。


マップはひとまず完成

部屋マップがほぼ完成しました。 ちょっと汚すぎる(意訳)という意見がありましたので、ある程度綺麗にしました。 またコンセプトも変更し、この部屋はおとうさん(あなた)が元々住んでおり、そこにヒロインのサキちゃんが色々あって住み始めるという形にしました。

実際のゲーム画面です。グラフィックも良くなったかと思います。
Unityに取り込んでライティングやシェーダー設定等をしてみました。どうでしょうか。









前作から進化した点(主に最適化など)
前作(家出少女との同棲生活)では、技術的に未熟な点が多く3Dモデル自体や、テクスチャの焼き込み等に多くの無駄がありました。妙に重かったりするのはそれが原因です。

その為今回は全ての3Dモデルを新規作成し、より最適な形でUnityに取り込む事でマップの負荷が最大で1/3~1/5程度にまで減りました。負荷が減ったものの頂点数は2倍になっており、オブジェクト数も増えています。 個人的にはこれが大きな進歩です。

前作(家出少女との同棲生活)のマップと、動作時の負荷
この規模のマップに対して、ドローコールが多すぎていた。

今作のマップと、動作時の負荷
"数値上"はおよそ1/10になりました。

ただ、ゲームリリース時には色々機能を追加して負荷が増えますので、前作より軽くなるとお約束は出来ません…。

終わりに

他にもキャラの肌テクスチャを良い物にしたり、シェーダー関係をいじったりと色々と試しております。 エッチ機能を充実させたいのですが、操作が複雑になりすぎるとサクっと抜けないのが難点ですよね…。 何が良くて何が悪いのかますます分からなくなってきています。

今後も進展あり次第お伝え致します!

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