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猫3 2023/07/09 21:21

「理想のおとうさん」進捗⑤: エッチ中のキス、フェラ

進捗状況

こんばんは!
暑い日が続きますが、皆様お元気にお過ごしでしょうか。

私は本日、近場のインドカレー屋さんに行ってからお腹が壊れてしまっております…。味は凄く良かったんですがね…。なんなんだろう。

さて、前回紹介したエッチシステムですが、機能を拡張しまして
フェラとキスが出来るようになりましたので今回はそちらをご紹介致します。

※動画内のUI、アニメーション等はテスト用のものです。

エッチ中のシームレスなキス

エッチ前、エッチ中問わずキスが出来るようになりました。
キスをしながら、挿入するといった事も勿論できます!キスの要素が入ると一気にエッチさが増しませんか?

ただ、男目線だとあまりキスしている感じがしないので要改善ですね。どうしよう…。

さきちゃんの嫌がりモーション

おとうさんに対する好感度が低い状態でエッチをすると嫌がり状態になるのですが、細かな動きとして近づくと気持ち悪がって顔を背けるようになりました。動画を見て頂くのが早いと思います。

そして、これに対してキスを組み合わせるとこんな感じになります!無理矢理キスするのもたまらんですね。

フェラ

フェラが出来るようになりました。寝ているところを忍び込んで、こっそりフェラさせちゃいましょう。

睡眠○状態だけでなく、起きちゃった時用(嫌がり時)のフェラも用意しています。

終わりに

前回、今回に続いてどれも睡眠○や凌○物ばかりの紹介になってしまっているのですが、純愛差分も作る予定です。作り方としてはまず凌○アニメーションを先に作り、それをベースとして差分を作っているのでどうしてもそれらが多くなってしまうんですよね…。

今回紹介したものはどれも昨日今日作ったものなので、まだまだ動きがぎこちないのが目立ってしまっていますが、今後も調整を続けていきます!

また、エッチに関してはベッド以外にもテレビ前の畳の上や、キッチン等様々な場面専用の物を構築していく予定です!そのうち記事にしますのでまた御覧ください!

最後におまけです。

ボテ腹さきちゃん

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猫3 2023/07/08 00:06

「理想のおとうさん」進捗④: エッチシステム(仮)

進捗状況

こんばんは。
いよいよ梅雨が明けて、本格的な夏になりそうな気候ですね。

「理想のおとうさん」の近況ですが、最近は「エッチ」機能に力を入れて開発を進めています!コンセプトとしてはインタラクティブで、自由度の高いエッチといった感じです。

以下が、現在実装している範囲で出来る事になります。

・インタラクティブな操作で、服を脱がしたり(半脱ぎ)、手や足を直接動かせる
・物理的な膣内&腸内と、物理的な液体(精子)シミュレーションの組み合わせによって、本当に膣内に精子が溜まり、溢れ出す
・睡眠○ & 睡眠○状態からヒロインが「起きる」(ドキドキおさわりパート)
・乳首いじり等…

最低限の部分は実装しましたが、まだまだ拡張したい&変わるかもしれない のでタイトルはエッチシステム(仮)としました。

※動画内のUI、アニメーション等はテスト用のものです。

服の脱がせ、手足のインタラクティブな操作

エッチモードでは、さきちゃんの服を脱がして半脱ぎ状態にしたり、手や足を動かす事が出来ます。場面を問わず、挿入前や挿入後も同じように操作が出来るので、お好みで脱ぎ具合を調整して楽しめる要素にしたいですね。 ただ、判定やアニメーション等まだぎこちない点も多いので今後どんどん調整していきたいです。
また、全裸にする事も可能です(こちらは切り替え式)

こういったゲームで良くあるのが、服や体を触るボタンが干渉してしまって操作が難しい点です。
その為「服、下着、体」どの操作を有効にし、無効にするかを左上のUIから選べるようにしました。基本的には全ての操作を有効にしていても、操作を行えるように調整していますが、角度によってはどうしても干渉する事があるので、そうした場面で使って頂ければと思います。

物理的な射精

以前断面図として、物理的な膣&腸内を実装しました。ゲーム内で中出しを行うと、実際に精子となる液体が膣&腸内に溜まり、一杯になったり、姿勢によって溜まっていた精子が一気に溢れ出します。

睡眠○

さきちゃんは、以前紹介したようにゲーム内時間の1日に合わせて生活するので、睡眠時にイタズラをすると、睡眠○状態となります。

睡眠○では、専用の熟睡度パラメーターがあり(動画右上の"Zz...")激しく服を脱がせたり、体を動かすと熟睡度パラメーターが減り、0%になるとさきちゃんが起きてしまいます。 また、睡眠薬といったアイテムを使えば熟睡度パラメーターを減らさないようにすることも可能にする予定です(途中で起きない睡眠○もイイですよね…)

ドキドキ感を出す為に簡単なゲーム要素を実装してみましたが、本日突貫工事で作った暫定的なものなので今後変わる可能性があります。

以下は起きちゃったとき。

乳首いじり

乳首をいじったりする事が出来ます! ピストンも同様なのですが、マウスホイールで速度を変えられまして、さきちゃんが気持ち良いと感じる速度(ランダムで変わる)に適宜切り替える事で、気持ち良くなってくれます。

他、今後やりたいこと

まだ基礎部分しか作ってないのですが、さきちゃんには各部位(乳首、膣、アナル等)それぞれに開発度パラメーターを用意し、たくさんエッチする事で開発されていくようにしたく思います。

現状は、エッチ中にピストン速度等をさきちゃんが気持ち良いと感じる速度に合わせてあげる事で、快感ゲージが溜まり、100%になると絶頂するのですが、開発度が高いとすぐにイクようになったり、潮を吹くようにしたりしたいですね!

課題としては、機能を拡張して複雑になればなるほど操作が難しくなり、とっつきにくくなってしまう事です。その為あえてシンプルにしたり、ヘルプを充実したり、やり方は色々あるのですがとにかく時間が掛かるので慎重に取り組んでいきます!

今回は以上となります!

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猫3 2023/06/26 18:18

「理想のおとうさん」進捗③: ヒロインの生活シミュレーション

進捗状況

こんばんは。少し更新に間が空いてしまいました。
最近は特にヒロインの生活シミュレーションに力を入れて「理想のおとうさん」の開発を進めております。

さて、今回はその 「ヒロインの生活シミュレーション」 に関してご紹介します。

前作「家出少女との同棲生活」では、ヒロインの位置は固定で特に移動モーション等も無かったのですが、本作ではゲーム内時間を実装し、それに合わせてヒロインがちゃんと生活するようになっています。

例えば、朝に起床し、洗面所へ向かい、歯磨きをするといった具合です。
※動画内のUI、アニメーション等はテスト用のものです。

つまり、1日の時間に合わせて起きたり寝たり、歯磨きをしたり、お風呂に入ったりトイレに行ったりするわけです。それら行動に合わせて盗撮したり、特定のエッチが出来たりします。

しかし、ゲーム内時間とはいえ、見たい行動が起きるまで待つのは面倒なので、以下のような時間待機システムも用意してあります。

今後は、おとうさん(プレイヤー)との好感度に応じた行動を実装する予定です。 例えば、好感度が高ければおとうさんの部屋で寝るようになったり、マックスになったら夜○いしに来るなど…(どこまで実装できるかはわかりませんが!)

それではまた次回!

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猫3 2023/06/08 21:36

「理想のおとうさん」進捗②: 断面図など…

進捗状況

こんばんは。 最近は「理想のおとうさん」の制作に全力を尽くしておりまして、早くリリースできるよう頑張っています! 「家出少女との同棲生活」に関しては、やっと中国語への翻訳作業をやって頂ける方が見つかり、外注依頼しました(めっちゃお金掛かった…)

さて、進捗状況に関して説明します。

最近は特にキャラクターの足や腕を掴んで動かしたりする機能や、断面図の製作を頑張っておりまして、特に断面図がかなり完成に近づいて来ました。

断面図はちゃんと物理的に出来ているので、膣内カメラみたいな事も出来ます。(需要あるんですかね?)
色々と応用が利ききそうなので、他にもローター入れたり思いつく限り試してみよう…。

次はキャラクターの足や腕を掴む機能の紹介です。
さきちゃんのスカートを脱がして、足を引っ張ったり出来ます。このスワイプ操作及び判定の作成に禿げそうなくらい苦労しました…。プログラミング難しい…。

こんな感じで色々と作っております。まだまだ作らなければならない機能は山ほどあるので何かお見せ出来そうなものが出来次第公開します!

それではまた次回!

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猫3 2023/06/02 23:06

「理想のおとうさん」進捗①: 基礎開発&マップ完成

進捗状況

最近は天気が悪くて中々体調が優れませんが、皆様お元気にお過ごしでしょうか。

さて、今回は「理想のおとうさん」の進捗状況をお伝え致します。
部屋マップの作成が完了し、現在はゲームプレイに必要な機能の基礎開発&学習に集中しております。

特に最近の3Dエロゲは、ヒロインの服や体を直接動かしたり出来るものも多く、本作でもそういった動作を実現出来ないか色々と試行錯誤しています。

※下記は開発中のものです。今後変更する場合があります。

スカートを脱がす挙動↓ ヒロインが寝てる間にイタズラで脱がしたりしたいですよね…。

パンツを脱がす挙動↓

手を引っ張ったり。 アニメーション中にも動作するので凄く便利。色々応用出来そう

まだ基礎の基礎なので、どこまでゲームに落とし込めるかが課題です。


マップはひとまず完成

部屋マップがほぼ完成しました。 ちょっと汚すぎる(意訳)という意見がありましたので、ある程度綺麗にしました。 またコンセプトも変更し、この部屋はおとうさん(あなた)が元々住んでおり、そこにヒロインのサキちゃんが色々あって住み始めるという形にしました。

実際のゲーム画面です。グラフィックも良くなったかと思います。
Unityに取り込んでライティングやシェーダー設定等をしてみました。どうでしょうか。









前作から進化した点(主に最適化など)
前作(家出少女との同棲生活)では、技術的に未熟な点が多く3Dモデル自体や、テクスチャの焼き込み等に多くの無駄がありました。妙に重かったりするのはそれが原因です。

その為今回は全ての3Dモデルを新規作成し、より最適な形でUnityに取り込む事でマップの負荷が最大で1/3~1/5程度にまで減りました。負荷が減ったものの頂点数は2倍になっており、オブジェクト数も増えています。 個人的にはこれが大きな進歩です。

前作(家出少女との同棲生活)のマップと、動作時の負荷
この規模のマップに対して、ドローコールが多すぎていた。

今作のマップと、動作時の負荷
"数値上"はおよそ1/10になりました。

ただ、ゲームリリース時には色々機能を追加して負荷が増えますので、前作より軽くなるとお約束は出来ません…。

終わりに

他にもキャラの肌テクスチャを良い物にしたり、シェーダー関係をいじったりと色々と試しております。 エッチ機能を充実させたいのですが、操作が複雑になりすぎるとサクっと抜けないのが難点ですよね…。 何が良くて何が悪いのかますます分からなくなってきています。

今後も進展あり次第お伝え致します!

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