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本番行為【SCARLET GUARDIAN製作報告10】

ご閲覧いただき誠にありがとうございます

リーゼルタニア広報部のナカムラです
当サークルでは戦闘エロRPGを製作しております
また、フォロワー様向けに制作状況の報告もおこなっておりますので
何卒フォローの程よろしくお願いいたします


*現在制作中の為、体験版・製品版とは仕様が異なる可能性がございます
予めご了承くださいますようお願い申し上げます

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【月次報告】リーゼルタニア広報部【202306】

平素より大変お世話になっております。
リーゼルタニア広報部です。
今月の月次報告をさせていただきます。

2023年6月までの製作状況



今月の製作報告

今月は戦闘UIを中心にゲーム制作をおこないました。

下のリンクから先月月次以降の記事を閲覧することができます。
【製作報告04】戦闘画面初公開【SCARLET GUARDIAN】

【製作報告05】戦闘UI改良中【SCARLET GUARDIAN】

【製作報告06】ゲーム本編の解像度について【SCARLET GUARDIAN】

【製作報告07】戦闘中の動画公開【SCARLET GUARDIAN】

【製作報告08】バットステートがいっぱい(の予定)【SCARLET GUARDIAN】



当サークルでは戦闘エロRPGを製作しております。
不定期ではございますが、ゲームの製作状況やイラストなどを投稿しておりますので
何卒フォローの程お願いいたします。

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【製作報告07】戦闘中の動画公開【SCARLET GUARDIAN】

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リーゼルタニア広報部のナカムラです
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皆様から頂いている いいね とても助かっております
週1回の更新を続けられるよう努力いたします


*現在制作中の為、体験版・製品版とは仕様が異なる可能性がございます
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第7回制作報告

細かい調整や内部のUI設定がまだまだですが
理想的なUIには近づきました


とりあえず立ち絵やHCGの制作を進めたいので
UIの調整は後回しにしたいと思っております




今回この場での制作報告が少なくなってしまったので
フォロワーの皆様には、開発中の戦闘映像を冒頭だけではございますが
公開させていただきたいと思います

この機会にぜひ当サークルのフォローをよろしくお願いいたします

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【製作報告06】ゲーム本編の解像度について【SCARLET GUARDIAN】

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リーゼルタニア広報部のナカムラです
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第6回制作報告

前回に引き続き戦闘UIの改善を行っておりましたが


↑ヒロイン側のキャラ間が広すぎており
パーティー戦闘してるのか、個別で戦ってるのか分かりづらくなっておりました

①ヒロインの画像サイズを大きくする

②ヒロインを右側に、敵MOBを左側に寄せ間隔を狭める

③ヒロインを中央に寄せる

など考えましたが、個人的に納得のいく形にならなかったため
X軸の解像度を下げ対処させていただきます
(フルスクリーンで同人ゲームを楽しんでいる方、誠に申し訳ございません)

解像度の変更・UIの改善を行いましたら改めてご報告させていただきます


今回新たに公開できるような画像などがないため
未完成ではございますが以前公開しておりました
ゴブリンのHCGをフォロワーの皆様へ公開させていただきたいと思います

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