直近の制作報告【SCARLET GUARDIAN製作報告43】
ご閲覧いただき誠にありがとうございます
リーゼルタニア広報部です
当サークルでは戦闘エロRPGを製作しております
↓こんな感じの戦闘エロがあるRPGを作ってます!
*現在制作中の為、体験版・製品版とは仕様が異なる可能性がございます
予めご了承くださいますようお願い申し上げます
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リーゼルタニア広報部 2024/06/15 05:32
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リーゼルタニア広報部 2024/05/25 00:00
平素より大変お世話になっております。
リーゼルタニア広報部です。
今月の月次報告をさせていただきます。
↓こちらで今作品のあらすじ・人物紹介など世界観の公開をしております
SCARLET GUARDIAN のキャラクター紹介
↓こんな感じの戦闘エロがあるRPGを作ってます!
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リーゼルタニア広報部 2024/05/13 20:37
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現状の問題点と解決策につきまして
こちらの記事にて、改良できないか検討していた
プレイヤーによる「あきらめる」選択肢が出るターン数の調整を行いました
とりあえず動かしてみたらこんな感じ
行動不能ステートと「あきらめる」どちらが先に処理されるかなどまだまだ未検証なところがございますが、以前よりは良くなってるはず…
今回の進捗報告も短いですが何卒ご勘弁いただけたら幸いです
ご閲覧いただき誠にありがとうございます。
今後とも当サークルを応援してくださると幸いです。
リーゼルタニア広報部 ナカムラ
リーゼルタニア広報部 2024/05/05 20:13
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SCARLET GUARDIAN のキャラクター紹介
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前回の進捗報告から間が空いてしまい申し訳ございません。
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リーゼルタニア広報部 ナカムラ
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リーゼルタニア広報部 2024/04/25 00:00
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* EP、BVA感度の内部システム調整
以前まで使用していた方法だと、数値の不具合(主に小数点絡み)が多々ございましたので、計算の仕組みそのものを変更いたしました。
変更に伴い、1部実装見送りしたものもございます。今後どこかしらのタイミングでCi-en記事にまとめます。
また、O感度(口感度)を実装いたします。
(口感度ってオーラル感度で当たってますかね?有識者返答求む)
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リーゼルタニア広報部 ナカムラ
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