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直近の制作報告【SCARLET GUARDIAN製作報告43】

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*現在制作中の為、体験版・製品版とは仕様が異なる可能性がございます
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【月次報告】リーゼルタニア広報部【202405】

平素より大変お世話になっております。
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今月の月次報告をさせていただきます。

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2024年05月までの製作状況

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直近の作業報告【SCARLET GUARDIAN製作報告42】

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第42回制作報告

現状の問題点と解決策につきまして
こちらの記事にて、改良できないか検討していた
プレイヤーによる「あきらめる」選択肢が出るターン数の調整を行いました


現状では添付画像のイベントにて設定を行えるようにしておりますが
いずれはアイテム欄の大事なもので設定を行えるようにしたいと考えております


詳細は上記記事にて後日追記いたします…ゆるして

とりあえず動かしてみたらこんな感じ

行動不能ステートと「あきらめる」どちらが先に処理されるかなどまだまだ未検証なところがございますが、以前よりは良くなってるはず…


今回の進捗報告も短いですが何卒ご勘弁いただけたら幸いです




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直近の作業報告【SCARLET GUARDIAN製作報告41】

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第41回制作報告


メインメニューのコマンド名も「Hステータス」に変更いたしましたので
それに伴いH関連の要素をそちらに集約したいと考えております。


とりあえず画像の追加表示だけはできたのでこれをどうにかして


こんな感じできるように試行錯誤しておりますが
現状だと課題点が多いので改めてご報告いたします

前回の進捗報告から間が空いてしまい申し訳ございません。


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【月次報告】リーゼルタニア広報部【202404】

平素より大変お世話になっております。
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2024年04月までの製作状況


先日の設定見直しにつき1部下方修正を行っております。

今月の製作報告

  • 並び替え機能の拡張

* EP、BVA感度の内部システム調整

以前まで使用していた方法だと、数値の不具合(主に小数点絡み)が多々ございましたので、計算の仕組みそのものを変更いたしました。
変更に伴い、1部実装見送りしたものもございます。今後どこかしらのタイミングでCi-en記事にまとめます。

また、O感度(口感度)を実装いたします。
(口感度ってオーラル感度で当たってますかね?有識者返答求む)


主に輪k…回しでのお口ご奉仕、キスなどで使用予定です。

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