新作の制作状況(その2)
ここ一週間ほどクラフトシステムを作っていた。
簡単に作れると高を括っていたが、想像以上に時間が掛かって焦っている。
アイコンや所持数の変数を1つ1つ手作業で変更しつつ、
視認性を意識してアイコンを自作していたのが原因だ。
制作速度を考えればプラグインを使うべきだったと反省。
とりあえず次はRPGの花である戦闘部分を作っていく。
探索とクラフトと戦闘。この部分のバランスを上手く整えたいとは思うが、
如何せん制作スピードが…。
制作速度を上げるために色々諦める予定だが、それに関してはまた今度。
まずは完成させてから、足りなかったら後から増やす。