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寝取られゲームズ 2023/04/16 06:51

寝取られ ヒロイン・サブヒロイン親密度アップパート(最後)

みなさんおはようございます。雨や黄砂や花粉やらであまりすっきりできない天気ですが気分良く一日が過ごせるといいですよね。

ゲームを作る段階としてはこの企画時点が一番楽しい時期なんで記事の方も思ったことはどんどん載せていこうと思います。制作が始まれば2ヶ月に1回生存報告みたいな辛い時期が始まるのはわかっているのでご容赦ください!

ヒロイン・サブヒロインの性格や属性などの紹介です。
ヒロイン:主人公が好き 清楚 温和 処女
主人公付きの侍女:主人公が好き 従順 健気 温和
ヒロイン付きの侍女:ヒロインが好き 勝ち気 てきぱき
シナリオ書き始めればまた変わるかもしれませんがこんな感じのキャラで行きたいかなぁって思っています。ちょっとヒロインと主人公付きの侍女のキャラがかぶっているので侍女の方は変えるかもしれません。
主人公付きの侍女

どんな要求にも主人公の為に従う健気さ
主人公は自分の侍女さんに中々ひどい変態プレイを要求しますが、その要求すべてに応える健気な侍女とのやりとりを通して愛着が生まれてくれたらいいなぁって思います。
(7:10追加)
朝起きたらみなさんどうします?

ヒロイン付きの侍女

きもきも快楽セックスってなんだ
こっちの侍女さんは最初警戒しているものの愛とセックスで攻略してみてください。一定の愛情度がないとセックスできないみたいな制限はないので本能の赴くままに自分の心に来る選択肢を選んで頂けたらと思います。警戒していた彼女が心を主人公に開き主人公が好きになった姿をみて、きっと愛着が生まれるでしょう。そうなるようなシナリオを書きたいと思います。

目的であるヒロインの攻略では純愛をベースにすすめていこうと思いますので、純愛は育てつつもどうしても生まれてしまう性欲に関してはサブヒロンの攻略という形に変えて処理していこうと思います。どうです、一石二鳥でしょ!?

もっともみなさんがヒロインやサブヒロインに愛着をもってもらったとしても全員寝取られるんですけどね……

次回はいよいよ後半の寝取られパートの紹介です。今まで「誰でも公開」で記事を紹介していましたが、「寝取られ」が苦手な人もいるので次の記事は「フォロワーのみ」としてみたいと思います。フォローしていただけたら幸いです。

寝取られゲームズ 2023/04/15 16:08

寝取られ ヒロイン・サブヒロイン親密度アップパート(続き)

年度末の激務が終わって年度初めの激務も終わってようやく一息がつけました。今日は雨が降っているのでこれ幸いと企画の続きをアップします。

そもそもどんなジャンルで何で制作するかも説明してなかったと思いました。(今頃気づく)
今回はもちろん「寝取られ」ゲーで、ジャンルはAVGになるかなって思います。極力プレイヤーはエロに集中してもらって作業感は減らしたいなと考えています。ただシナリオを選んでいくだけなのは面白くないので簡単なリズムゲーを入れて結果によって行動結果が分岐します。といっても3回リズムを合わせてクリックするくらいな本当に簡易的なものです。

「ゲームが複雑すぎたらエロからどんどん遠ざかる」

「いっそのことジャンケンでいいのでは?」

「でもそれだと完全に運ゲーだし、それはプレイヤーとしては面白くない。勝てる確率を上げるアイテムとか実装してみる?」

「結局それってカードゲームみたいになってゲームが複雑になっていくよね。」

「やっぱり難しいか……。」

「!(ピコーン)、じゃあ簡単なリズムゲーにしよう!これならジャンケンよりはプレイヤーの手応え感があるよね。」

自分の中ではこんな感じで決まりました。

制作はUnityがいいかなと思ってますが、今回のは開発経験のあるティラノビルダーでもいいかなって思います。リズムゲーのタイムラグが気になりますがそこまで難しいのは作らないのでたぶん大丈夫でしょう。
あとイラストの方は依頼で描いてもらおうと考えています。このあたりはシナリオ完成してからですね。それまではAI画像で代用しています。AI画像が好みでは無い方もいると思いますが、こちらのイメージを伝える分には最適だと思っているのでご了承ください。

さてヒロイン・サブヒロインに愛着を持ってもらう前半部の続きの紹介です。

主人公の侍女


主人公に開発され済みです。たとえエロでも「セックスをする。」で毎回同じコマンドを選んで毎回同じシーンを見るのはこれまた作業感があって苦痛なので、毎回どきつい内容をプレイヤーに選んでもらって飽きさせないようにしてみようかなという工夫です。
一期一会(間違った用法の方の意味で)な感じで選びたくなるようなエロの選択があってもいいのでは?との安易な考えからです。

イラストの依頼料がすごいことになりそうですが
間違いなく開発の挫折ポイントの一つになるでしょう。金額面で最初から断念してもあれですし、解決方法がいつか生まれるかもしれないので将来の自分に期待をかけておきます。

侍女さんにはプレイヤーがヒロインに愛着を持ってもらうまで体で頑張ってもらいます。


ヒロインの侍女


こっちはヒロインと一緒にやってきた侍女さん。性格は主人公の侍女さんと真逆にしてロリ巨乳キツめな感じで(仮)
とくに押し倒すことに制限はなく、いきなり押し倒すことも可能です。基本的にフラグ管理は無くしていきたいなって思います。代わりにリズムの判定をちょっと短めにして難易度の調整はするかもしれません。

こんな感じです。どうでしょうか?

寝取られゲームズ 2023/04/14 22:19

寝取られゲームの案を考えた!

失敗を糧にシンプルな寝取られゲームを考えました!!!
ぜひ「つまらない」「おもしろそう」「似たゲームがすでにある」みたいなご意見を聞かせてください。ネガティブな意見も大歓迎です。少なくとも企画の段階で気になるところは絶対につまらないポイントになると思うし、それが改善の見込みがあれば企画を進めていけるし、無理だと思えばまた出直します。



寝取られを効果的にするのは、やはりヒロインに愛着を持ってもらうことだと思います。ただヒロインの愛着を育むあたりに力を入れすぎてエロにたどり着けなかったり、ゲーム本編がなかなか始まらなかったりするのが自分の課題でしたので序盤からエロを取り入れました。

ゲームの登場人物(仮)
・主人公:王子(プレイヤー)
・ヒロイン:許嫁のお姫様
・サブヒロイン:侍女など複数

シナリオ(仮)
主人公と許嫁の婚姻が迫り、許嫁が王子の居城に輿入れをしてきた。
結婚式までに許嫁と仲良くなろう!!

アピールポイント
ゲーム開始からすぐに選べるエロコマンド!


簡単なオープニング開けたらすぐ侍女を押し倒せます。許嫁や侍女と仲良くなろう!

簡易リズム合わせゲーで押し倒しを成功させよう!


簡単なリズムゲーでタイミングを合わせるだけ!タイミングが合ったら押し倒せるぞ!!

敗北条件:簡単なリズムゲーでミスし続けたとき
    :ヒロインの許嫁に浮気がバレたとき


内容としてはヒロインに愛着をもってもらう前半部分ですが、開幕からエロも取り入れて自由に好感度を上げてもらえるように考えています。(もちろんプレイヤーのスケベ心も利用したいです。)主人公付きの侍女はHまでの難易度は低く、ヒロイン付きの侍女は主人公に警戒心を抱いているのでHまでの難易度は高く、ヒロインは主人公に好意があるもののガードは高めにしようかなって思っています。
難易度はリズムゲーで調整で、ただ難しくするつもりはなくは判定は厳しく見えそうで実はゆるゆるでストレスは感じないようにしたいと思います。また簡易リズムゲーの枠ははみ出さず3回タイミングを合わせればクリアみたいなシンプルなものにします。(エロゲをやる気分の時に本格的なリズムゲーは自分ならしたくないので)
もっともここでゲームオーバなどは狙わず、あくまでも敗北条件を見せるだけでプレイヤーは自由にヒロインたちとイベントを過ごしてもらえたらいいなって思います。
ヒロイン一筋でもいいし、ヒロインの目を盗んで侍女たちに手を出してもいいしプレイヤーのスケベ心を大切にしたいです。

次回は、後半の寝取られパートの説明の前にたぶんこの前半パートの説明抜けやあるいはみなさんからの質問・ご意見(あったら嬉しいです。)の回答を行いたいです。何卒よろしくお願いします。

寝取られゲームズ 2023/04/13 22:51

寝取られゲームが作れない!

・まずゲームとして面白いのか
・寝取られとしての体裁があるのか
・そしてエロいのか
なかなかこの3点を満たすことが難しい!!!

・ゲームを面白くするとどんどんエロとかけ離れていく問題
・寝取られという条件がなかなかむずい問題
・ゲーム序盤から終盤までエロさを維持できるのか問題
それぞれこの辺が悩みどころになっています。

一番最初に作ったのは、よくありそうなヒロインの好感度を上げていって恋人になるってパターン。当然ライバル男もいてヒロインを狙っているというゲームでしたが好感度システムとか細かく作ってみたものの拘れば拘るほどエロにまでたどり着くのがどんどん離れてしましました。

次に作ったのはひたすら子作りするゲーム。ヒロインと主人公は相思相愛、でも村の掟で村の人口維持のために同世代で乱婚するのでヒロインは主人公以外とも子作りしなくてはならない。ヒロインを主人公が孕ませたら勝利条件ってゲーム。
これはリアル志向で実際の妊娠率とか生理不順とか男の行為での補正とか組み込んだらあんまりゲームとして面白くなくなってしまいました。

なので今回は反省を踏まえてもっとシンプルなゲームにしようかなって思います。
ようやく失敗談まで書くことができたので、次回作の案を説明できそうです。

※現在は画像はAI画像を使っていますが、イラストレーターさんに絵を描いてもらう予定です。ただモチベ維持としてはAI画像も便利ですね。雑なラフを仮絵としてゲームを作成するよりもはるかにゲームの完成図がイメージしやすくて便利です。
ただAIさんは男女のセックスについては学習してないので女性+〇〇みたいな組み合わせはいけるのですが(男性の下半身もAI的には男性という概念ではなくて女性のアクセの一つみたいな扱いですよね。たぶん)男女のセックスはやはり人間が描くほうが圧倒的有利だなって思います。

頑張って作成した男女の行為

寝取られゲームズ 2023/04/12 22:31

「寝取られ」と「孕ませ」

みなさんはグラフで興奮したことはありますか?私はあります。
どんなグラフかと言うと「いつセックスをすれば妊娠しやすいか」という論文です。
Changes with age in the level and duration of fertility in the menstrual cycle
この研究は、ミラノ、ヴェローナ、ルガーノ、デュッセルドルフ、パリ、ロンドン、ブリュッセルの7都市から770 人の女性からの 5860 の月経周期を調べたものです。


本家のグラフは白黒で見にくいので見やすいサイトから引用しました。
(引用元)
グラフの見方はY軸の0.1~0.6が妊娠率(0.5=50%)
X軸は排卵日を0としたその前後の日数です。

19歳から26歳の-2日目(つまり排卵日の2日前)にセックスをしたときの妊娠率が50%強です。いわゆる危険日ですね。

寝取られの表現の一つに孕ませがあると思いますがちゃんとした妊娠システムを実装してみたくて生理周期や妊娠に関しての論文を調べて生理不順なども加味したゲームを作ってみました。

が、そこまでこだわったけどゲームとして面白くなかった!
リアルに実装したからといってそれが面白さにつながらないと言った反省でした。このグラフを見たときはすごく面白そうって思ったんですけどね!
実際にやってみてプレイヤー側が妊娠の確率まで知ってしまうと攻略として浅いゲームになってしまうし、この妊娠を内部だけのデータとして扱ってもグラフを見ての通り排卵日2日前が確率高すぎてゲームバランスとして成り立たなかったということです。

今日はそんな失敗談でした。

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