Shico Japan 2023/11/26 12:23

【壁尻発電所・Live2D】β版体験版公開開始!ぜひ触ってみてください!【11月4週の進捗報告】

お世話になっております! SHiCO Japanです!
今週は3週間前から予告しておりましたβ体験版の公開となります!
土曜日に公開するということを再三予告したにも関わらず、いろいろ(主にデバッグとUnityのビルドエラー)ものすごく手間取って日曜日になってしまいました、スミマセン!!!!!
日曜日の12時はギリ土曜日ってことになりませんか?
なりませんよね……、すいませんすいません……。

今回の進捗報告はβ体験版の解説がメインとなります!!
とりあえずやってみるもよし!
説明を読んでからやってみるもよし!
触っていっていただけるとすごく嬉しいです!
それでは少し長くなりますがよろしくお願いいたします!

β体験版の公開

今週は予告しておりましたβの段階の体験版を公開いたします!

↓のURLにて公開しています!
ぜひ体験してみてください!

https://shicojapan.com/wallgirlgeneration-demo/

忙しい方のために簡単に内容を説明しますと、今回のβ体験版はゲームのメイン部分に序盤のストーリー、5週程度の周回プレイを意識したものになっています!
製品版の想定に対して20パーセントから30パーセントほどのボリュームです!
β版とはいってもまだまだ追加していない道具あり、バグあり、バランス調整もまだまだですので、これからも逐次更新して報告していきます!
製品版までの変化も楽しんでもらえると嬉しいです~。
想定プレイ時間は15~30分くらいになっておりますよ。

ブラウザのキャッシュが残っている関係でよくエラーが出ちゃうので、その際はシークレットウィンドウで開いていただければと思います。

メインシステム解説

これまでのα版では、ゲーム部分のリスクとリターンをちゃんと想定していなかったため、全部のアイテムを女の子に使用して、放置! というのが最適解になってしまうゲームバランスでしたが、β版にてプレイ感覚が違ったものになるように調整いたしました!
まだゲーム内チュートリアルという形で実装できない段階なので、この記事内でざっくりと解説いたします!

スコアシステムは快楽値×PPS(Pleasure Per Second・秒あたりの快楽)

これまでのシステムは、絶頂回数とコンボ数を単に掛け合わせたものでしたが、あまり絶頂回数とコンボ数に違いがなく、ただプレイごとに単調に増加していくだけ、というスコア増加曲線になっていました。
β版以降ではスコアは快楽値(与えた快楽の合計)×PPS(快楽値上昇の速度)で計算されるようにしました!
PPSは直近10秒間の上昇の平均値が産出されるようになっています!

▼2つの数値は時計の隣に表示しています

▼2つの数値をかけて、さらに100をかけたものが最終スコア(電力を供給した世帯数)になります



そしてこの最終スコアがショップで使える通貨にもなるわけですな!
合計と、瞬間最大風速が両方重要になります!

ボーナスイベントについて

でも上のスコアシステムだけではこれまでとやること自体は変わらないです。
なので、毎周回違うプレイが行われるように導入したのが、ボーナスイベントシステムです!
プレイをしていると、30秒に1回お尻の周辺にアイコンが出てくることがあります。

▼こんな感じ

▼クリックするとゲージが出現!

このゲージが表示されている時間は該当の行動の快楽値上昇率が5倍になります!

▼アイコンと行動の対応は以下の画像の通り

ボーナスアイコンに沿った動きをすることで、瞬間速度を大きく上げることができます!


ブレーカーシステムについて

そして、リスクとリターンのリスクにあたる部分、全部アイテム設置して放置しとけばいいじゃん、をできなくするために制約も導入しました!

それがブレーカーシステムでございます!

▼右上を見ると新たなゲージが出現しております、このONって書いてあるヤツ



これは現在使える電力の残量を表しておりまして、ローター、ディルド、バイブといった電力を使うアイテムそれぞれに使用電力が設定されています。
「現在使用している電力の総量」が「使用可能な電力量」を上回ってしまうと、

▼ブレーカーが落ちます!

ですので、アイテムを全部使用しておく、ということができないようになっており、
ボーナスイベントなどに合わせて的確に使用アイテムを切り替えていくことが必要になります!

ショップで解放できるもの

得たスコアはショップでの買い物に使用できます!
ショップには見た目、ボイスをリッチにするものや、行動を強化するものなどがあります!
値段は今ざっくりなので今後調整予定です!

▼ショップのUIもがっつり変更しました!こんな感じ

▼商品のカードにマウスオーバーすることで、アシスタントのリリィさんが解説をしてくれますよ!


導入ストーリーの追加

壁尻で発電する、という設定でやっておりますので、さすがに何の説明もないのは不自然だと思い、ベータ版にてストーリー導入部分も追加しております!
読み飛ばしてもらっても大丈夫ですが、文章は丹精込めて書いてますのでお時間ある方はぜひに!

▼なぜかス〇ーウォーズ風はじまり

▼いろいろな設定があるみたいですよ!

まとめ

追加した大まかなシステム部分についての解説は以上です!
まとめると、

①3分間の間に、
②ブレーカーの残量に気を付けながら、
③30秒ごとに発生するボーナスイベントを活用して、
④合計×最大瞬間速度で計算されるスコアを獲得し、
⑤獲得したスコアを使って様々な機能を解放し、
⑥①に戻る

というシステムでした!

記事内では紹介しませんでしたが、絶頂演出の変更などいろいろ細かな変更も施してますので、ぜひぜひ触ってやってください!
私たちの製作モチベーションにものすごくつながります!
本当にいつもありがとうございます!

来週の実装予定

β体験版公開まで一応こぎつけましたが、本当に「こぎつけた」という感じで、実装しようとして間に合わなかったUIの変更や、バグの修正がたくさんあります。
しかしβの作業がひと段落ついたということで、少し休憩してほかのこと考えたいなという気持ちもありますので、来週は大きな変更はせずに細かなバグフィックスに費やそうかなと思っとります。
したがって。

  • 細かなバグ修正
  • 細かなUI変更

こんな感じでやっていきます!

とりあえず一つのマイルストーンを達成したということで、それもこれもいつも支援してくださる皆様のおかげです!
β体験版もちょくちょくアップデートする予定ですので、お楽しみに!
ありがとうございました!
それではまた来週!

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