新・進捗報告会発足(創作R18BLゲー進捗報告会第0回)
新しい企画だぞーーーー!!!
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留め金 2021/04/17 12:00
新たな試みというか心機一転というか、そんな感じで。
新しいTwitterアカウントを作って創作BL始められたらいいなと思ったのでちょっとだけ宣伝。
何かするかもしれないし、しないかもしれない。
伺かやゲーム制作とは離れて多分漫画制作みたいなのがメインになるかと思いますがご興味のある方は見てやって下さい。
名前を変えてるのは心機一転感出したかったからです。
留め金 2021/03/07 14:54
タイトルにある通りの新たな試みです。
お絵かきとか創作作業とかにまつわる何事かを留め金がぺらぺら喋るだけの記事を書いてみようかなあと思って始めました。ようは持論の宝具展開です。そういうのが苦手な人は読まないほうがいいです。
Wiki進捗が本当にないので進捗報告も出来ず……すみません。
水面下でちょっとまた動いてるものはあるのでいずれご報告できたらと思います。
シリーズになるかどうかは未だわからずと言った感じなのですが……何か参考になったら幸いです。今回は全体公開ですが次回があったら次回からフォロワー限定になります。
僕はたまに漫画も描いたりするのですが、本格的にキチンと写植を打ったりトーンを貼ったりするような漫画を描き始めたのはおそらく1年半ほど前のことです。
それまでは真っ白な画面にセリフとキャラと効果音ぐらいしか描いてなかったです。
漫画としてはぶっちゃけそれだけでも漫画として成立はするんですが、トーンとかベタ(黒塗り潰し)やったほうが見栄えはいいですよね。
そんなわけでキチンと描き始めたのは良かったんですが、べらぼうに筆が遅かったです。1コマ描くのに半日とかザラです。
なんでこんな遅いのかっていう理由は簡単で、慣れてないからです。
漫画っていうのは描けば描くだけうまくなるみたいなことを聞いたことが何度もありますが、マジでそうです。
描けば描くほどうまくなるは言い過ぎにしても、確実に作業には慣れていきます。
イラストでもそうじゃない?って思うかもしれないんですが、イラストと違うのはモノクロ漫画の場合「色を考えなくていい」っていうところです。
これが僕にとっては本当に大きくて、色合いとか色の兼ね合いみたいなのをほぼ考えずに決まった場所にこの服はこのトーン、ここはベタ、ここはこの効果……みたいに入れていくだけでいいのですごくパターン化がしやすいんです。
パターン化が進むと何が起こるかって言うと速度が上がるわけです。
多分これが「漫画は描けば描くほどうまくなる」の理由なんじゃないかって個人的には思いました。
ただストーリーとか演出とかはどうしても勉強じゃないですけど、ある程度研究とかは必要だとは思います。
ベタの入れ方とかトーンの貼り方とか、自分のやり方を確立したり有名漫画家さんのマネをしたりで効率の良いやり方を取得するだけでかなり速度は変わります。
あとクリスタとかの便利機能はガンガン使いましょう。あるんだから使っていいのです。使うためにあるのです。
今一応僕は調子がいい日は1日4Pぐらいのペン入れ~仕上げはできるぐらいの速度はあると思います。
約1年半ぐらい試行錯誤しながら漫画描いてきてそのぐらいなので、もっと意欲があって頑張れる人はもっと早くなるんじゃないでしょうか……わからんけど。
そんな感じの、漫画を描くのが遅かった話でした。
なんかこんな感じのちょっとぐだ……とした持論展開をしていく予定ですが続くかどうかは反応次第かな……と思ってます。
もし続けてほしいとか、こいういう話聞きたいとかこれについて話してほしいとかあったらお気軽にコメントとかいいねとかしていただけると喜びます。
それではもしあったら次回でお会いしましょう。留め金でした。
留め金 2021/01/23 12:00
お久しぶりです。書くことがなさすぎて更新が滞っていました。
これからはWiki進捗の具合でも報告していこうと思います。
隠すことでもないので全体公開で。以下進捗内容です。
完成済み
・キャラごとの大まかな世界観での分類、および世界観の説明
・某社、SCRE等大規模シリーズの詳しい説明
・キャラ個別情報ページ(某社関連キャラのみ)
未完成
・某社関連キャラ以外のキャラ個別情報ページ
残り何十人か数えたくもないですが頑張ります。
これから2週間に1回こうしてWiki進捗を挟んでいく予定です。
何もしなくてもお話しますのでよろしくおねがいします。