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2024年 08月の記事 (4)

UnholY CreatioN 2024/08/29 18:00

【UnHolY PraYeR】2024年8月動作確認版

お待たせいたしました。プレイアの8月動作確認版を公開させていただきます。

■■現時点での仕様■■

・敵2種類
・トラップ2種類(仮)
・敗北後シーン1種

■更新箇所
・「ドレインワーム」を追加しました。
・戦闘領域(システム)を追加しました。
・攻撃ボタンを押したままで攻撃/連続攻撃を行っているとき、左右ボタンを押した場合その方向に向きを変えられるようにしました。
・ジャンプボタンを押しっぱなしにしていると着地後に小ジャンプを繰り返す不具合を修正しました。
・その他軽微な修正をしました。

ちょっと体調を崩してしまったので更新が遅れました…すみません。
今回はドレインワームを追加させていただきました。


旧作を参考に、プレイアに合うような形でアルゴリズムを組んでみました。
攻撃方法は体当たりと吸い付き。吸い付かれると動きが封じられ、さらに敵の攻撃を受けるとダウンします。


ダウン拘束は性感帯への吸い付き、最大4匹までマリアンネさんに吸い付き、数に応じて淫媚値の上昇具合が変化します。


あと、どうでもいい部分ですけどコンフィグメニューにアイコンが付きました。

…本当は汎用ゲームオーバー画面(息を荒げながら倒れている…みたいな)を作りたかったのですが、今月はとにかく作業が捗らなかったですね。
9月の目標は上記のゲームオーバー画面を作りつつ、システムやグラフィック系の方を強化すべく色々と勉強したりスクリプト打ったりしていきたいと思っています。
来月も変わらぬご支援を賜れれば幸いです…!!

…あ、今回の台風はかなり凄いらしいので皆様もお気を付けくださいね。
(ほとんどテレビ見ていないのでこういう情報に疎くなる…)

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■UnHolY PraYeR 2024年8月動作確認版

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UnholY CreatioN 2024/08/21 18:00

【UnHolY PraYeR】2種類の拘束攻撃

子供達が夏休みということもあり、なかなか作業が進まない…私も夏休み期間ってことにしてゆっくり進めていきます。
上の子ももう中学生、いつ反抗期が始まって口を聞いてくれなくなるか分かりませんし、子供と過ごせる時間は限られていますしね…プライスレス。


今週は前回に引き続きドレインワームの構築をしておりました。
今作ではダウン後に敵に接触されると発生する「ダウン拘束」と、罠や敵の特殊攻撃によって発生する「拘束攻撃」を用意していく予定です。
拘束攻撃を受けると身動きが取れなくなり、その拘束特有の効果を受けます。
拘束中に他の敵から攻撃を受けると強○的にダウン状態になり、さらに追い打ちを受ける危険に晒されます。


ダウン拘束用の表情イラストも描いている最中です。(今頃はイラストを完成させてモデリングに入っている予定でした…。)
今月中に間に合わせたいところなのですが…うーん…頑張ります。

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UnholY CreatioN 2024/08/14 18:00

【UnHolY PraYeR】ドレインワーム

日本はお盆休みですね。お休みの方はごゆっくり、お仕事の方はお疲れ様です…!
日本では夏のこの時期はお墓参りに行き、先祖の供養をするのが一般的ですけど、海外の方はこういう先祖のお墓参りという風習はあるのでしょうか…?
そもそも西洋は先祖代々の墓というのは無さそうな気がしますけど。



今週は吸淫虫、改めて「ドレインワーム」の構築を行っていました。
行動パターンは至極単純で、「近づいて飛び掛かる」
体力も1しかなくて蹴りでも一発で倒せる雑魚中の雑魚ですが、それでも油断ならない相手という位置付けにしていきたいものです。

その体当たりはダメージはそれほどでもないのですが、衝撃は強烈なので複数に囲まれるとすぐに転倒させられてしまいます。


拘束攻撃は開発中、最大4体までくっつく仕様にしていきます。

今週はこんなところです。
お盆なのでゴロゴロしながら比較的のんびりと作業を進めております。
これが終わったら別アングルのアニメーションも作らないとですね。

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UnholY CreatioN 2024/08/07 18:00

【UnHolY PraYeR】FPS関連の細かいバグ修正など


頑張りすぎで腕を痛めてしまったので今週頭からお盆を先取りでお休み中…(だいぶ良くなってきた)
先週末は主にバグ修正などを行っていました。

・FPS関連バグの修正。
アップデート前は、穢神楽に引き続き60FPS固定フレームでゲームが動作する仕組みで作っておりました。
これはこれでいろいろとやりやすいのですが…低FPSだとジャンプ挙動が不安定になるという問題が発覚し、変動FPSの方式に切り替えていくことにいたしました。

色々と工夫した結果、15FPSくらいまでならジャンプの挙動が安定するようになりました。
(10FPS以下だとさすがにアニメーションの切り替えなどが間に合わず変な挙動になってきますが、ここまで来ると非対応とするしか…。)


私の開発マシンでは400FPS↑の速度が出るようで、洞窟内に入り画面内の総ポリゴン数などが少なくなると500FPSが出ることも…。
どっちがいいのかというのは正直なところ私にはわかりませんが、高FPS対応のモニターで見るとぬるっぬるの動きになる可能性はありそうです。
もし、何か不具合が起こるようならこっそり教えてください…(˘ω˘)

・拘束トラップ

あと、拘束トラップを実装してみました。
前回の動作確認版にも反映させていただいておりますので、もしアップデート前のゲームをお持ちの方で気になる方はダウンロードしてみてください。(上記の開発バージョンと表情アニメが若干違っていますけど…今月のアップデートでこちらに替わります。)
今回は魔法によりその場にくぎ付けにされる…みたいな感じにしましたが、アニメーションを変えることで触手に巻き付かれた状態にしたり、怨霊の手に掴まれたり、蜘蛛糸にからまたり、植物の蔓に絡まったり…夢が広がりんぐ。
この状態で殴られると強○的にダウン状態にされます。敵によっては拘束中のみ行う拘束攻撃を使うとかもアリですね。


今週はこんなところです。
引き続き開発を続けていきたいですね。

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