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リョナの記事 (3)

なめジョン / excessm 2022/11/19 00:00

ボクシングゲーム製作記事・試合の流れ紹介

制作を開始した短編ボクシングゲームの紹介記事です。
今回は試合の流れを説明します


バトル



試合が始まったら、主人公は回避やガードを駆使して
敵の攻撃を凌ぎます。



うまくかわすと「チャンス」ゲージが貯まります。
このゲージがあるうちが攻撃チャンス!


敵も巨大な体格から繰り出されるパンチや
挑発による罠で応戦してきます。

こうしてどちらかの体力ゲージが
無くなるまで殴ったり殴られたりを続けます。


勝利時の流れ


敵の体力をゼロにするとダウン。




この時、敵体力が0になるシーンを繰り返すリプレイが再生されます
(設定によりOFF可)


リプレイ中はズーム、視点のタテヨコ移動、
主人公表示OFFなどが可能


審判が登場してカウントを取ります。
女の子贔屓の審判は、いまいましげに
主人公をにらみながらゆっくりカウントします。


敵がまだ起き上がる場合、体力が回復して復活。


敵はダウンするほど攻撃手段が増えて手強くなっていきます。
同じように体力をゼロにしてまたダウンを狙います。


10カウントになるか、
3回ダウンを取るとKOとなり勝利!!

前作「マインズカナリア」のように勝ち確の状態を
覆されるような色仕掛け系イベントも入れたいです。

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なめジョン / excessm 2020/09/02 00:00

「廻るハゴコロ」進捗40 隠れ身システム


作品情報まとめ

どういうゲーム?

パレードバスター」の流れを汲むおねショタ剣戟ACTの新作。


unityを使って制作します。成人向け(おねショタ集団逆レ○プ)
◆2020年~21年リリース予定
作品情報まとめ

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なめジョン / excessm 2020/08/12 00:00

「廻るハゴコロ」進捗34 勝利画面?


作品情報まとめ

どういうゲーム?

パレードバスター」の流れを汲むおねショタ剣戟ACTの新作。


unityを使って制作します。成人向け(おねショタ集団逆レ○プ)
◆2020年~21年リリース予定
作品情報まとめ

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