ンジャna!! 2023/04/26 19:51

4/25更新【CallGate】ダウンロードページ+更新履歴|Download(free)

ダウンロード


安定版(v0.9.1)はこちらからダウンロード(エロゲと饗)

エロゲと饗様でダウンロードする際にアップデートの反映が
遅れている場合があります、その場合ミラーからのダウンロードを推奨します。

安定版ミラー+v0.10.5beta開発版


v0.9.1が現在の安定版です
v0.10.5betaが現在の開発版です
翻訳パッチは安定版が出たときに更新されます。

バグ報告や要望などはコメント欄にお願いします!



プロフィールページには掴み程度の攻略情報と
利用規約等が掲載されています、お手空きでしたら
目を通して頂けると幸いです。


こちらからネタバレありの攻略を閲覧できます。

解凍推奨ソフト(Explzh)
https://www.ponsoftware.com/archiver/download.htm

更新履歴

【v0.10.5b beta】(開発版)ver.0.7.0~ver.0.10.5aとの互換あり

ダメージ減衰が動作していなかった問題を修正
包帯でダメージが入るバグ修正
防衛術が回復などによって剥がされるバグ修正

【v0.10.5a beta】(開発版)ver.0.7.0~ver.0.10.5との互換あり

C.G.SグローコマンダーのCT加速効果を-33%から-50%に変更

【v0.10.5beta】(開発版)ver.0.7.0~ver.0.10.4との互換あり。

ダメージ計算の敏捷性の影響を50%減少
ダメージ計算時の防御力や魔法防御の効果が上昇
連続攻撃や連続で行動を行った際にダメージが減衰するように
また連続で20回行動を行うと強○的にCTが発生
ガードを行うと重いCTが発生しますが補正を切ることが可能

インフレ気味だったv0.10.xでしたが v0.9.x以前の感じに近くなりました
大幅な変更なので攻略記事も近日中に書き直します

-店員販売アイテム追加
装飾品:C.G.Sグローコマンダー
通常攻撃後に自身より敏捷性が80%以下の味方のCT-33%
全味方のTP+5

メンバーが1人だけ敏捷性が高い状態を想定したアイテムです
クリアサンフラワーと競合するので、運が高い味方に装備するのがいいかも?

【v0.10.4beta】(開発版)ver.0.7.0~ver.0.10.3との互換あり。

-システム追加
対象の好感度と作成時の選択肢によって能力が変化する装備(呪縛)を追加
作業台から作成可能です
また選択肢によって対象の好感度や性欲などに関与するスキルが
装備に付与される場合が有るため非戦闘員にも装備可能です

資材倉庫に分解機を追加、いらない装備を分解して
スクラップ等を少量ですが入手可能です
撤退後の精算時に稼ぎが一定以上の場合税金がかかるように
一定額納税するとプレイヤーの自室に返礼品が送られます

-周回
100万以上納税した場合とルーツ杖を所持している場合に
周回ポイントがそれぞれ+1されるように

装備引き継ぎを選択時にプレイヤーの装備アイテムも引き継ぐように
味方のlvと装備を引き継ぐオプション追加
プレイヤーの生まれを変更するオプション追加

-バランス調整
スキルポイントの能力上昇値が1から0.5に
白骸ブーツに筋力、知能低下20%を付与

-UI
キャラ選択時のUI変更
直感的に選べるように

-バグ修正
近接武器装備時に素手にできないバグ修正

【v0.10.3beta】(開発版)ver.0.7.0~ver.0.10.2との互換あり。
-アイテム追加
夜の短刀
味方全員に戦闘不能付与、負けイベ用のアイテムです
資材倉庫に置かれてます
-バランス調整
難易度ノーマルのNUM経験値変換倍率を2倍から0.7倍に変更
R.E.Dの体力上昇
コーラー系の防御力、体力上昇
-システム変更
武器強化やスキルポイントにメッセージチュートリアル追加
装備画面のui変更
新装備タイプ呪縛追加(プレイヤーがキャラに装備を送る機能を追加予定)
一部アイテムの説明欄にフレーバーテキスト追加
-HCG
一部CGに加筆、間違い探しレベルのものもありますが
結構加筆しました翠毒のHCG2とかが分かりやすいかも?

【v0.10.2beta】(開発版)ver.0.7.0~ver.0.10.1との互換あり。
-新装備追加
今回のアップデートからトークンという概念が追加されます
トークンを消費してスキルを発動したりパッシブが発動したりします、今回の追加要素はほぼこのトークンに依存します
防衛戦の敵撃破時に入手可能になった赤鱗からクラフト可能なR.E.D装備追加
-店員販売アイテム追加
装備スロットが約10個付与されているC.G.S遠征バッグ追加
装備スロットに装着することでスキルを習得するアイテム追加
-新アイテム
R.E.Dクレート ランダムにR.E.D装備入手 火槍撃破でドロップ
犠牲者のNUM 武器種とトークンの条件を満たすと強力な効果を発動するパッシブ追加 新融合体ボス撃破時に確率ドロップ
-融合体ボス追加
腕頭の適合者 上記のパッシブアイテムをドロップします
-味方強化
探検家 ドロップ増加 一回のみ自動復活
麗下 アイテム効果+50%
翠毒 変異薬を複数使用できるように

-バグ修正
クラフト時に勝手にクラフトされるバグ修正
アプデ時にレポート入手不可バグ修正前
忘却白骸修正
復活卵などの表記ミス修正前

【v0.10.1beta】(開発版)ver.0.7.0~ver.0.10.0との互換あり。
itch.ioからダウンロードしてください
-戦闘システム変更
敏捷性で行動頻度が決まるように
また一部アイテム消費時に行動消費が無しに
スキルの速度補正で次回の攻撃CTが決まるので魔法障壁なども使いやすくなりました
錆色や重装適正の効果を攻撃CTカットに変更
これらは大幅な改変なので頻繁に調整を行うと思います
-スキル強化
ドッジロールに反撃確率20%付与 敏捷性増加が1.5倍に
旅巫女のパッシブに行動後ドッジロールを付与する効果追加
弱かった攻撃系スキル全般に倍率が乗るように
-防衛戦に敗北HCG持ちの敵を追加
防衛戦のフェーズ数が4から5に
主人公が単独で防衛戦フェーズ4まで進み敗北すると発生
HCGが2枚増えました
-敵種類追
スケルトンシリーズ6体(刺突斬撃に強く打撃に弱い)
Lv60以上で登場
ブロブ(打撃に強く魔法に弱い)
Lv30以上で登場
どちらも難易度依存で乱入してきます
また物理攻撃を受けた際に高確率で反撃する敵が居ます
-敵図鑑追加(色無しのみ記載)
翠毒加入時にお手製のレポートをくれます
敵の弱点とかもたまに書かれてます
-職業調整
アスリートの必要経験値を軽減、初期値を強めに設定
狩人の運初期値を130に変更
-バグ修正
引き換え券トロフィーのバグ修正
スキルポイントリセットバグ修正
-その他
レベルリセット時に説明が表示されるように

【v0.10.0beta】(開発版)ver.0.7.0~ver.0.9.1との互換あり?。
itch.ioからダウンロードしてください
-予告していたクラフトシステムの実装
それに伴いエンドコンテンツ装備を追加
基本的に装備にはデメリットが存在していましたがエンドコンテンツ武器にはありません
クラフト用アイテムも追加
-予告していたui整備を実装
マウスを用いたプレイがやりやすくなりました
-防衛戦をフェーズ制に
今まで防衛戦の敵グループはクエストレベルによって決まっていましたが
フェーズを乗り越えるたびに段々と強くなっていく様になりました
最終フェーズでは現時点で最強のボスが登場します
倒せた場合最強の武器をクラフトするため素材が手に入ります
-料理と探索ガチャの修正
なぜか能力上昇値に別の変数が参照されていて異常な能力上昇を起こしていた問題を修正
-店員と翠毒のパッシブ強化
翠毒 薙ぎ払いを取得 行動終了時ブロッキング 効果の対象になると攻撃強化
店員 ターン開始時に敵全体に朦朧付与
-敵関連
ボスコーラーのグラフィック変更+敵Lv150以上の場合新たなボスコーラー登場
過去に使っていた敵lvプラグインを廃止
これにより敵v99以上の場合でも可視化されるように
-並び替えの簡略化
直感的に並べ替えが可能になりました、メンバーが4人以上でも
戦闘メンバーを3人以下にすることが可能に
-注意
追加ボス及びエンドコンテンツ装備は現状
まともに製作及び撃破することを考慮していません
導線は確保していますがかなりの時間がかかります

【v0.9.1】(安定版+機械翻訳)ver.0.7.0~ver.0.9.0との互換あり。
魔蝙 探検家のHCG1が表示されないバグを修正
自宅の机の位置を修正
立ち絵表示バグを修正
回想部屋のキャラチップ表示ミスを修正
【v0.9.0】(安定版+機械翻訳)ver.0.7.0~ver.0.8.5との互換あり。
-新規HCG8枚追加
これによりラスボスを除く全キャラにHCG2実装
-主人公のスキルツリー実装
主人公のビルドが更に多彩になりました
知能を磨いて給料を上げたり、筋力を活かしてゴリ押ししたり
ある程度好きな主人公を作ることができます
-各ビルドの特徴
筋力Lv
攻撃力、耐久力に優れており
ある程度雑に行動を行っても活躍可能です。
強い敵を倒しまくってNUMを稼ぐビルドです
知能Lv
知能に優れていますが耐久面がかなり弱体化します
誰かに護衛されないとすぐに戦闘不能になりますが
交渉力 解剖学スキルは金策性能が高く
味方が十分に強ければ最適解のビルドと言えます
敏捷Lv
敏捷はこのゲームにおいて最も重要なステータスです
自己生存力が高く、単体性能のみならば最強です。
天敵である状態異常を処理できれば
変異したボスを容易に攻略可能になるでしょう。

-出撃難易度設定を改変
出撃難易度選択をもっとわかりやすく実装
難易度に伴った効果が可視化されたことによりリスク管理がしやすくなりました。
-戦闘報酬の仕様変更
今まで敵を倒すことによってNUMを直接獲得していましたが
専用の換金アイテムに変換され撤退後にNUMを入手出来るように
また全滅時に換金アイテムの2/3をロストします
このリスクはスキルツリーの実装により以下のスキルで対処可能です
強肩 ロスト時の消費量が1/3になる
交渉力 給料が1.4倍になる
解剖学 全換金アイテムの入手量が増加

【v0.8.5】(安定版+機械翻訳)ver.0.7.0~ver.0.8.4との互換あり。
新規HCG4枚追加
対象キャラ錆色、店員、翠毒、探検家
コメントに上がっていたタイル、周回の不具合を修正
ポップアップメッセージの内部処理変更。
【v0.8.4】ver.0.7.0~ver.0.8.3との互換あり。
新システムアップグレードアイテムを追加
ロビーにある青い紙を調べる事で、購入可能です。
追加アイテムはいくつか存在しますが
強力なものをピックアップします。
-【契約】呪いの爆弾
全体に平均2500ダメージ、出血、呪い(2T味方を攻撃、技能封印)を与える
出撃時に一度のみ使用可能な強力アイテムです
序盤から入手可能ですが4000NUMのコストが発生するので、使い所を考えましょう。
-青教の辞書
会話経験値取得時に50%で+1経験値入手します
生まれで会話技能を選択しなかった場合、強力なアイテムです。
-ネズミコンパス
50万NUMと高価ですが、出撃するフィールドを選択可能になります。
これによって得られるメリットは2つ
1.得意な敵キャラのみを倒して稼ぎ効率上昇
2.仲間加入イベントの意図的な発生
 加入イベントはフィールドの種類に依存しています
 探検家 ノーマル  
 旅巫女 メディバル
 魔蝙 マジック
 錆色 ソルジャー
 エンディング2を発生させたい場合は仲間加入が必須になる為
 このネズミコンパスが役に立ちます。

【v0.8.3】ver.0.7.0~ver.0.8.2との互換あり。
自作料理にミニゲームによる失敗判定を追加。
料理毎に難易度が設定されており自身の料理Lvが高いほど
簡単になるように。
好感度を上げるのに重要な要素なので、今後は料理の追加も行っていく予定です。

異物混入に上限を設定
自身の料理Lvが高いほど混入出来るように。
異物混入の評価値操作を修正

【v0.8.2】ver.0.7.0~ver.0.8.1との互換あり。
-好感度ボーナスアイテムを一部リニューアル
一部のアイテムは親密度上昇後に施設強化
から購入する形に
麗舌の好感度アイテムで自作可能な料理が増えるように
翠毒の変異原が施設強化度で開放されるように
心開きの好感度増加効果を改修
最低保証増加値が上がるように。

国券の挙動修正
アイテムを渡す及び異物混入の挙動を修正
敵指導者に専用ステートがつくように。
指導者を先に倒すことで融合体や援軍の危険性を回避できます。

【v0.8.1】ver.0.7.0~ver.0.8.1との互換あり。
推定安定版
-英語化パッチ追加
コルゲは口が悪い子が多いので精度はあまりよろしくないですが
アプデを重ねればまともになりそう。
-報告されたバグを修正
-関数名や一部のメッセージを翻訳用に最適化

【v0.8.0】ver.0.7.0~ver.0.7.6との互換あり。
-エンディングを追加
それに伴う細かい分岐も追加
分岐条件は店員 赤茨 アンバー 以外の戦闘加入キャラをすべて仲間にすることです。
エンディング後
周回を選ばなかった場合ゲームオーバーではなく
ロビーに戻れるように
エンディング関連のグラフィックを追加
-下着の生成方法を変更。
スタックできない代わりに浴場で洗って使用するとレベルが上がる様に
-隠しhcg二つ追加
一つはエンディング関連で
もう一つは発見が難しいものです
-鈍価の回復魔法にデメリット追加
連日で使い過ぎると嘔吐デバフがつくように、また専用のイベントも追加
-常設技能 防衛術を改定
行動おきに、防御バフがつくように。

融合体、及び巨大白骸の登場頻度調整
エンディング時に通るタイルの仕様を変更。
一部のキャラがロビーに居るときのキャラチップが変化するように
例 好感度が高いと赤面
色無しのキャラチップを改定
主人公にキャラチップ追加

誤字修正

【v0.7.6】ver.0.7.0~ver.0.7.5との互換あり。
-資材倉庫追加
一定時間及びゲーム内日数増加で資材倉庫にスクラップや白骸
等のアイテムが配置されプレイヤーは自由に取得できます。
-国券の返礼品
国券を一定数保持しているとリアルタイム経過で返礼品が送付されます。
返礼品の内容は今バージョンで追加された食材や、贈り物アイテムです。
-贈り物、食材アイテム追加
料理のクオリティを上げる食材アイテムと
対象の好感度を上げる贈り物アイテムが追加されました。
-戦闘改変
コーラー戦においてプレイヤーの運と敵lv依存でイベントが起きるように
イベント内容
1観測者出現 狙われ率を上げる状態異常を使う敵が出現
2増援 コーラーのリーダー(2番目)が生きている場合1T後に増援が出現
3融合体 貰えるNUMが多いがステータスの高い中ボスに変身する
-修正
戦闘画面において四番目のキャラが見切れてる問題を修正
メニュー画面においてMPが表示されない不具合を修正
【v0.7.5】ver.0.7.0~ver.0.7.4との互換あり。
隠しキャラ(34番)の不具合修正
誤字を修正
-運ステータスを修正ベースは100で一般人は200
-抽選機を大幅改定
当たりを運依存に、天井を追加
小当たりとして武器強化アイテム、幸運上昇アイテム
引換券を追加。
引換券は鈍価のHCG2解放、専用実績解放等に使用可能
-国券を追加
(10万NUM所持して店員に話しかけると解放)
時間経過と共に価値が変動する株のようなものを追加
今後は配当品を追加する予定。
-ファジイに料理をあげるとNUMがもらえるように
好感度イベント進行度に応じてもらえる額が上昇
【v0.7.4】ver.0.7.0~ver.0.7.3との互換あり。
【新キャラ】
呪鼠実装(非戦闘員)
出現条件の一つとしてパーティ人数が4人以上である必要があります。
拠点内でもう一つの条件を達成した場合
トイレに出現します。
【新イベント】
特定のキャラ同士の好感度が20以上になった場合
浴場、広間でキャラ同士の会話イベントが発生します
組み合わせを予想して好感度を上げてみてください。
【仕様変更】
会話時に残会話数、好感度、発情度が表示されるように。

NUM袋使用時に消費NUMが一定数以上の場合特殊バフが付与されるように
NUMの放出(70000NUM)
3T戦闘不能無効 筋力 知能 敏捷性 1.5倍
加速(150000NUM)
3T行動追加数+1 敏捷性1.5倍

ここぞという時に使用することを想定しています。
【ver0.7.3】ver.0.7.0~ver.0.7.2との互換あり。
周回機能を仮実装
(エンディング到達時に選択肢が表示されます)
それに伴いエンディングイベントスキップ機能を追加
周回トロフィーを実績、周回数に応じて能力が上昇する実績です。
ムード、発情日の概念を追加。
同じ人物に話かけることでムードが上昇します。
ムードが高まると性判定や好感度増加量に補正がかかります。
12日周期で攻略キャラに発情日が訪れます
その場合発情度が+20され性判定に補正がかかります。
【修正】
私室選択時などにキャンセル可能に。
シーンやイベントの誤字を修正
店員、翠毒の好感度ボーナスが適用されない問題を修正
【ver0.7.2】ver.0.7.0~ver.0.7.1との互換あり。
マップにフィルター効果追加。
戦闘時背景変更
アップデート処理時に
キャラ加入スイッチがonになるバグを修正
【ver0.7.1】ver.0.7.0との互換あり。
精液経験、セクハラ経験を追加
【陥落】精液中毒、【陥落】倒錯的を追加
隠しステータス表示時に素質、親密度
自慰経験、精液経験、セクハラ経験が見られるように
室長等の非戦闘キャラも対象に
【不具合修正】
錆色の回想を見られないバグを修正
戦闘後会話の不具合を修正
パンツ取得時の参照ミスを修正
【ver0.7.0】
ファジイとアンバー追加
ゲーム内時間で25日経過すると加入クエストが発生します。
【キャラクター解説】
ファジイ(非戦闘)
【素質】暴食により-lvの料理を食べることが可能です。
【陥落】思慕を加入時から持っており、性判定が成功しやすいです。
好感度ボーナス未実装
アンバー(戦闘可)
【素質】無知を持っており、性判定がほぼ確実に成功します。
好感度ボーナスで敵ドロップNUMが上昇するスキルを持っています。
また攻撃時に特殊スキルが発動し、防御が上昇します。
【その他の追加要素】
ゲーム内日数の追加
タイトル画面にver表示を追加
敵hpが表示されるように。
特殊ボス戦闘時に一部のキャラがパーティに居る場合
攻略ヒントや、戦闘効果、特殊メッセージが発生するように。
ボスに勝てない場合、関連深そうなキャラを入れて
試してみてください、アンバー、ファジイ加入クエストのボスは
戦闘時ヒント前提で作っています。
【追加メッセージ】
遭遇時イベント(セクハラや料理など)発生時に
キャラクターが発言するようになりました。
全てのキャラに実できているわけではありませんが、今後分岐等を増やしていきます。
【仕様改定】
戦闘後に一定確率で主人公の隣のキャラの好感度が上がるように。
好感度や性依存度などを配列で管理するように
これによりこれ以前のverから引き継いだ場合ではcg部屋などに不具合が生じます
またこれ以降のverではアップデート処理が入り
引き継ぎ時のバグが比較的減少します。
0.6.11 5/28
【仕様変更】
googledriveのurl変更
スクラップ及び白骸装備の作成コストを低下
【追加要素】
恒常の性処理や押し倒し発生時のcg差分を各キャラ4枚ずつ追加。
-各キャラに自室追加
階段から移動した時にキャラの部屋に行く選択肢を追加。
好感度、性欲、素質に応じた独自判定を行い、成功した場合キャラの部屋に招かれます
各キャラの部屋では会話などを行った場合、好感度増加値に1.5倍の補正がかかり
対象の性欲が+2ずつ増加します。
また、モラルLvが2以上の場合【素質】警戒薄い持ちの部屋に侵入可能になります。
侵入した場合は、衣服棚から下着を窃盗することが可能です。
【不具合修正】
移ろい門キャンセル時に進行不能になるバグを修正
探索レポートの挙動を修正
錆色の立ち絵が表示されないバグを修正
性処理時の好感度参照バグを修正
【システム改定】
性処理時の性経験増加値を修正
初回の性処理時に性欲が0になるように修正
0.6.10 5/26
【素質の改定】
【素質】及び【陥落】に戦闘時の効果を追加
ボスのドロップNUMを修正
実績スキルを追加。
(自室から確認可能)
スキル経験値とLvの概念を追加
料理や会話時に経験が増え、対応するスキルLvが上昇する。
話術Lvをアイテムではなくスキルに変更
また話術Lvが会話数に影響するように
【料理】
料理を追加(麗舌のものとは別)
それに伴い料理Lvを追加
料理は好感度を上げる手段として使用可能です
また性モラルLvが3以上の場合、異物混入や精液の混入が可能になります
これらを使用すると対象の性欲が上昇します
【好感度関連の改定】
対象の【素質】によって好感度の増えやすさが変わるようになりました
例-店員は懐疑心や反抗的等の素質を持っているため通常キャラよりも攻略難易度が高い
【性処理コマンドの改定】
今までは好感度50以上なら可能でしたが今回のアプデから
【素質】と対象の好感度と性欲を元にした判定が行われるようになりました。
判定に失敗した場合は断られます
【アイテムの改定】
下着のグラフィックを追加
【その他システム変更】
主人公生成時に、性格、スキルボーナスを追加で選択できるようになりました。
これにより主人公ビルドと、序盤の攻略手順に幅が増えました
【不具合修正】
遭遇イベント敗北時の挙動を修正
0.6.9 5/24
【素質】を仮実装
キャラの特徴に応じて素質(パッシブスキル)を追加
素質に応じてミニイベントでのメッセージが変動します。
【会話開始時メッセージ】
様々な条件で会話開始時にメッセージが発生します
例1 自慰後に会話
例2 性欲が溜まった状態で露出の高いキャラに話しかける
その他にも条件は存在します。
【陥落】を追加
性依存度、好感度が上昇すると陥落(パッシブスキル)を習得します
【性処理】リニューアル
二回目の性処理を選択するとcgが表示されるようになりました
【浴場追加】
それに伴い下着アイテムを仮実装
【素質】懐疑心を持っているキャラ以外の下着を入手できるチャンスが発生します
【同行イベント】
好感度が一定以上あると会話後に自室に向かった際に同行イベントが発生します
対象性欲が一定以上の場合押し倒されます。
【追加アイテム】
-媚薬 合成で作成可能、使用すると性欲値が全回復します。
-下着 自慰時のブーストアイテムとして使用できます。
【不具合修正】
会話イベント、シーンでの誤字を修正
赤茨のクエストフラグを修正
0.6.8 5/23
【赤茨本実装】
それに伴いスキル、cg好感度会話追加
防衛戦の敵を追加、主人公のレベルに応じて強い敵が出現します。
(防衛戦は敵が強いですが倒せた場合、レベルに応じたNUMが多めにもらえます)
ノーマルcgを一つ追加、先行cgを一つ追加
【便利機能追加】
-会話スキップ、オートを追加
-会話ログを追加
-戦闘高速化機能を追加
shift ctrl tab Q などを押すと対応する機能が有効化されます。
【マップの追加】
-トイレ
自慰行為を行うことができます。
-自室
回想部屋やベッドを使うことができます

これらのマップは今後のイベントで活用される予定です。
【主人公の性欲追加】
主人公が性的な経験を積むと精力Lvが上昇します
また、自慰行為などを行い、性欲を解消しないと夢精します

0.6.7 5/19
今後実装されるcg画像を先行して見られる機能を追加。
探検家、麗舌の好感度イベントバグを修正
交流cgと好感度イベント同時発生問題を修正
旅巫女の名前バグを修正
0.6.6 5/19
マジックコーラーの進行不能バグを修正
鈍価のメッセージバグ修正
翠毒のバグ修正
R-18CGの一部をレタッチ
新緑杖をショップに追加
0.6.5 5/18
赤茨仮実装(防衛スコア100以上でクエストが出現)
新規アイテムをいくつか追加。
【注目アイテム】
-★白骸のブーツ
装備すると先制攻撃が可能になる
-★記憶の弾丸
攻撃後に追加で攻撃を行う。
-スクラップガン
攻撃力と命中率は低いが攻撃回数が多い

シークレットアイテムを一つ追加
クレジット表記を追加
マップタイルを一部自作のものに変更
鈍価加入時の表示バグを修正
錆色の好感度メッセージを修正。
0.6.4 5/15
CG部屋のバグとステートガチャのアニメーションを修正
0.6.3 5/14
回想部屋とキャラクター交流CGを3点追加(ラフ)
opにcgを追加(ラフ)
魔蝙の名前開放バグを修正
0.6.2 5/11
★防衛盾や、★枯渇の杯のような数値変動防具を手に入れた場合に
進行不能になるバグを修正
0.6.1 5/10
誤字を修正、NUM袋のバグを修正、室長の好感度ボーナスを修正
武器の強化が可能に
アイテム合成を追加
コーラーが合成用アイテムをドロップするように、レアドロップも追加
ボスを一体追加、フィールド移動時に確率で出現。
隠しステータスを表示するアイテムを追加。
0.6.0 5/8
麗舌,翠毒,鈍価のcgを追加
上記三名の好感度ボーナスを追加
タイトルピクチャを変更
0.5.11 5/6
店員のcg条件修正
NUM袋エラーの修正、好感度スクリプトの修正。
一部アイテムの説明文追加
正式なエンディングを一つ追加
0.5.10 5/6
料理バフの修正
麗舌,翠毒,鈍価の好感度イベントを追加
麗舌,鈍価のパッシブスキルを追加、
それに伴い鈍価加入時はボス攻略後に能力上昇ガチャを回せるように。
0.5.9 5/6
料理バフの修正
麗舌と翠毒の好感度イベントを追加
麗舌と鈍価のパッシブを追加
0.5.8 5/5
鈍価仮実装、防衛戦のルール改定
ガチャ等の文字表記に背景色を追加。
実装キャラが溜まって来たので
本実装を行いv0.6.0へのアップデートを目指す予定です。
0.5.7 5/3
防衛戦追加、クリアすることで専用のポイントを入手出来、
防衛盾(ポイントに応じて能力上昇)を獲得可能です。
アイテム所持限界を増加
料理バフの数値を修正
0.5.6 5/3
アイテムガチャを実装
今後数を増やし、専門のキャラを追加する予定です。
0.5.5 5/2
麗舌を仮実装(スカウト)
それに伴い食事ガチャを実装
出た目に応じてステータスの上昇量が変わります。
内部処理を改善、キャラ追加のスピードが上がります。
イベント時などにアニメーションを追加
0.5.4 5/1
メニュー画面に立ち絵が表示されるように。
攻略対象に性欲の概念を追加
それに伴いミニイベントが発生するように。
主人公の立ち絵を仮実装

0.5.3 4/30
CG指定ミスを修正
遭遇イベントの確率上昇
ダチョウ変異に自動戦闘を付与

0.5.2 4/30
アイコン指定ミスを修正
全滅数に応じて性能が変動する救済アイテムを追加

0.5.1 4/30
管理をしやすくするためにバージョン表記を修正
魔蝙と錆色の好感度ボーナスが正しく機能していなかった為修正

0.0.5 4/30
変異を追加
ショップリニューアル
ゲームバランス調整(敵人数追加)
パッシブスキル追加
翠毒仮実装

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